26/09/07
Le fuckin' blue Mage et les parasites
Hop les inspirations graphiques du mage bleu, qui sera motivé par la recherche du savoir et de la connaissance. Ses éléments sont le vent, l'eau et la glace. Il est donc normal qu'il soit représenté grâce a un de ces éléments.




Bref un bon vivant lui aussi. Ses "ennemis" sont les mages vert et rouges (trop instinctifs selon lui).

Dites lui bonjour.
Qu'est-ce que ce truc? Un parasite pardi! Le rapport?
J'ai également une idée concernant l'augmentation du nombre de sorts pour le personnage qu'on incarnera. Cet upgrade se manifestera sous la forme de parasite qui seront eux aussi divisés selon les 5 couleurs. On pourra donc choisir de se diversifier en prenant une couleur opposé (genre un mage noir et un parasite blanc), rester dans sa couleur pour la renforcer (un mage noir avec un parasite noir) ou encore choisir une couleur allié (un mage noir avec un parasite rouge par exemple, ayant tout deux comme but la destruction et le chaos).
Le design de ces parasites sera donc a établir, ainsi que leur acquisition dans le jeu (système de pseudo boutique, intégration de quelques éléments de rpg, ou encore une idée plus tordue/originale).
See you spaceman
Death Mage
Hop un peu d'images concernant le Black Mage ou Death Mage. A noter qu'il n'est pas vraiment méchant, juste a la recherche du pouvoir en occultant les autres couleurs. Ses mages ennemis sont le Life Mage (le blanc) et le Nature Mage (le vert).
Bref un joyeux drille. A noter que je suis a la recherche d'un graphiste compétent (2D ou 3D) pour la réalisation de ce jeu.
Des sources d'inspirations pour les autres mages suivront. A plus long terme, quelques artworks sont envisagés.
See you space cowboy.
Welcome home nigga
Hop un superbe et magnifique premier message pour ce blog des plus chamarré.
Le principal sujet sera le jeu que je développerai (pour le moment a
l'état embryonnaire), a savoir un truc bizarre (bien) nommé Battle of the Weird.
Le principe est simple: deux pseudo mage se foutent sur la tronche par l'intermédiaire de sorts. Lorsqu'on choisit un sort, on a un certain laps de temps pour taper des touches aléatoires au clavier et plus la difficulté des sorts augmente, plus le laps de temps est réduit et/ou plus le nombre de touches a taper est important.

Je parle de pseudo mages car ils ne s'agit pas de mages comme on peut s'y attendre mais plutôt de créatures informes dans un univers crades et complètement inhumain. C'est d'ailleurs la principale ligne conductrice du jeu : sortir du carcan heroic-fantasy/cyberpunk/post-apocalyptique qui ne met en scène que des créatures plus ou moins humanoïdes (sauf pour les mages blanc). Évidemment je suis loin d'être le seul qui a eu cette idée inqualifiable, comme l'en atteste le très déroutant mais néanmoins génial, ce qui n'engage que moi obviously, Sacrifice, notamment en ce qui concerne les créatures invoquées. Ce coup-ci, il s'agira pas d'invoquer des créatures bizarres mais d'en incarner.
Certains diront que le principe du jeu est fortement inspiré du jeu de cartes à collectionner Magic l'Assemblée© et ils auront raison, étant moi-même un passionné de ce jeu des plus chamarré, d'autant plus que les différent mages auront une orientation suivant plus ou moins fidèlement la color pie de Magic à savoir :
Le Noir : La magie de la mort, du sacrifice (aussi bien chez soi que chez les autres) et de la source de pouvoir a tout prix
Le Bleu : La magie du vent et de l'eau, la ruse et la recherche de la connaissance
Le Vert : La magie de la nature, de la vie et de la bestialité
Le Rouge : La magie du feu, de la terre, du chaos et de l'action
Le Blanc : La magie de la vie, de la justice et de l'ordre.
Quelques sources d'inspiration suivront concernant le design des mages.

