12/10/07
Battle of the Weird: Game concept détaillé
Quel genre de jeu est Battle of the Weird?
BOTW est un jeu de stratégie tactique au tour par tour destiné a un public résolument adulte, de par le design de ses "mages" ainsi que par l'univers sombre qui le caractérise. Le joueur incarnera un mage dont le but est de combattre les autres mages un par un, chacun ayant ses forces et faiblesses selon un principe évolué du pierre/feuille/ciseau. Le jeu sera, au début du moins, jouable exclusivement off line et en single player. Le jeu est prévu sur Pc, car son statut de jeu amateur ne l'autorise pas forcément à être développé sur des plate-formes plus "exotiques" pour des raisons d'accessibilités et de développement.
Battle of the Weird : concept général
Le concept de Battle of the Weird est inspiré des combats de jeux de stratégies au tour par tour comme la série des Heroes of Might and Magic, Age of Wonder ou plus spécifiquement Etherlord. Le joueur pourra incarner un mage parmi 5 différentes "races", chacune auront leurs spécificitées.
Les mages auront des caractéristiques
qui augmenteront au fur et a mesure des combats.
Caractéristiques des mages
- Force : Permet d'infliger des
dégâts supplémentaires pour les sorts offensifs. Elle
est de 0 a la base pour tous les mages.
- Endurance: Définie les
points de vie. Dépend du mage.
- Dextérité: Plus
elle est haute, plus le temps pour lancer un sort diminue. La
caractéristique est à 0 de base.
- Connaissance: Détermine
le nombre de sorts a disposition du mage. Habilité variable
selon le personnage.
- Mental : Permet d'établir
le gain d'expérience pour chaque sorts réussi et pour chaque
ennemi abattu. Permet aussi de résister aux sorts de ralentissement.
Caractéristique dépendant du mage choisi.
- Chance: Permet au mage d'avoir une
chance de lancer un deuxième sort dans le même tour.
Dépend du mage choisi.
Combats
Les combats mettent en scène un mage qui en affronte un autre. L'affrontement se déroule au tour par tour, celui qui commence a jouer est celui qui gagne le lancé de dé (ou le pile ou face). Pour lancer un sort, on le sélectionne puis après confirmation des touches apparaissent sur l'écran ainsi qu'une barre de temps qui diminue. Le joueur a donc jusqu'à la fin du temps pour taper sur toutes les touches a l'écran afin de réussir le sort. En cas d'échec le sortilège échoue (avec une jolie animation humiliante pour le personnage). Les sorts mettent un certain temps pour se recharger, il convient donc au mage de bien les choisir afin de ne pas tomber a cours d'action et d'être ainsi vulnérable. Evidemment le nombre des touches ainsi que le temps pour les taper est variable en fonction de la puissance du sort. Ainsi un sortilège dévastateur sera d'autant plus dur à lancer et mettra plus de temps a se recharger.
L'adversaire peut également rater ses sorts (réussite/échec via un jet de dé). Le combat s'arrête lorsqu'un des deux protagoniste meurt (points de vies inférieurs ou égals a zéro).
Expérience
Pour chaque sort réussi, la mage acquiert un petit gain d'expérience, qui dépend de la difficulté du sort ainsi que de son Mental. En tuant un mage ennemi, il gagne automatique un niveau, qui lui permettra d'augmenter 2 des compétences de son choix.
Et entre les combats?
Le joueur a pour but d'éliminer les autres “mages”. Chaque personnage ayant une motivation propre, ils affrontent donc leurs adversaires par ordre de puissance selon leurs propres pouvoirs. Ainsi le dernier adversaire du mage bleu sera soit le mage vert, soit le mage rouge. Les premiers seront le blanc ou le noir. A l'avenir, la création d'autres mages est envisageable (en mélangeant les couleurs par exemple), mais la durée de vie du jeu reste relativement limitée, ce dernier se voulant simple.
Metal "Fatigue"
Hop le dernier mage et pas des moindres, celui qui aime la musique norvégienne, les barbes longues et les t-shirts noirs. Et vive le métal! Il est plutot neutre par rapport aux autres et fait ses petites affaires dans son coin. Evidemment la vie c'est pas son truc mais la mort non plus. Lui son grand plaisir, c'est le calcul, la froide machination et de passer ces agaçantes forets au vitriol. En effet le blanc et le vert sont ses grands ennemis car ils peuvent facilement le combattre.
S'en suivra le game concept général du jeu
White Light
Oute le titre extrèmement naze qui provient d'une excellente chanson de Gozillaz, le ticket est consacré au mage blanc.
Son but est de défendre la vie et c'est normal puisqu'il a l'air d'un fantome (genre il sait ce qu'il a perdu et ne veut pas que ca arrive aux autres). Il est le seul a ressembler a un humain car il en a été un il y a longtemps. Ses sorts sont plutot défensifs mais il reste relativement rapide.
La prochaine fois, le mage metallique
04/10/07
Green "peace"
Les inspirations du mage vert. Il est très proche de la nature et cela se voit : Les arbres sont ses amis. Mais loin d'etre un hippie non violent, il possède un côté sauvage et bestial propre a son élément de prédominance. Il défend la vie et tout le tralalala parce que la nature c'est aussi ca. Son apparence est fortement dominé par la ressemblance avec les arbres.
03/10/07
Red is fasta!
Hop le mage rouge est a l'ordre du jour. Sa force et son tempérament viennent principalement du feu, élément fougueux et impétueux mais également incontrôlable et chaotique. Son design sera principalement axé autour de la lave/fumée/feu qui le constitue. Il a pour ennemis le mage blanc et bleu, qui sont bien trop mou pour lui. Le vert est un peu son pote, vu qu'ils possèdent le même caractère bestial et instinctif. D'ailleurs ne soyez pas surpris si tout deux ressemble a des animaux connus ou non, c'est voulu. Du moins dans l'inspiration graphique je m'entend. Bref je n'en dis pas plus et à vous les studios (et cliquez sur une image pour l'agrandir).




