29/12/08
Chose promis chose due
Voici le test du Prince de Perse version console portable de Nintendo avec 2 écrans dont 1 tactile.
Hein?
Ouais c'est ça la DS.
Trop puissant.
C'est partit.
Old School olol!
On incarne ici à nouveau le prince de perse, qui doit toujours combattre la corruption dans ce qui est chronologiquement la suite de la version console.
Dès le début le ton est donné : c’est tout mimi, les menus sont beaux et agréables et c’est en écrasant une larme qu’on parcours une map qui comporte les différents niveaux, tellement ça nous rappel les premiers Mario mais en 3D toute belle et tout.
C'est trop meugnon!
Le jeu est très centré sur le coté plateforme 2D avec les ingrédients qui augmentent progressivement la difficulté : nouveaux obstacles => nouvelle façon de les contourner => mélange avec les anciens (exemple qu’on retrouve depuis quelques épisodes notamment au niveau des pièges). Le prince se manie complètement au stylet, on courre, saute ou tatane des ennemis complètement par le biais d’un système plus ou moins bien géré (j’y reviendrais)
La nouveauté de cet opus réside dans un nouveau personnage, Zal, un mage masqué en robe rouge. On ne le contrôle par directement mais on peut utiliser ses pouvoirs, en appuyant sur n’importe quel bouton et en cliquant ou en frottant certaines zones avec le stylet. C’est plutôt bien fait puisque ça permet d’interagir sur certains éléments de l’environnement dans le but de donner du fil à retordre au joueur sur le point de vue des énigmes. Certains combats nécessitent aussi l’assistance de l’encapuchonné (virer un bouclier ou freezer un ennemi) mais la plupart du temps, sa présence est requise pour déplacer un piège à feu, freezer une zone ou propulser le prince à un point précis (on devra aussi ouvrir des portails de téléportation, créer des murs ou encore déplacer de gros blocs de pierre)
New School! Moins olol!
Tout ce gameplay donne un côté très actif au jeu et permet d’éviter la répétitivité. Et ça marche plutôt bien, certaines énigmes m’ayant scotché quelques minutes.
Les boss, quand à eux, sont complexes et plutôt balèzes. Ils ont toujours au moins 2 modes d’attaques, dont l’un qui utilise à foison l’écran du haut : le boss est planqué la haut, il faut éviter ses attaques tout en trouvant un moyen de le ramener sur le plancher des vaches. La encore c’est plutôt cohérent et amusant, la difficulté principale étant de trouver quoi faire et comment.
Pour résumer un peu les bon cotés, l’aspect graphique est plutôt attirant, la présence de Zal est un gros plus et les énigmes/pièges sont plutôt bien pensés. Les boss sont chouettes et agrémentés de petites cinématiques in-game avec changement d’angle de vue fort joli.
Passons maintenant aux choses qui fâchent.
Tout d’abord les combats sont trop répétitifs. La présence de Zal est la plupart du temps accéssoire ou se résume à peu de choses. Les fights se déclenche uniquement à certains endroits et sont inévitables : ils ont toujours lieu dans une zone plate entourée de champs de forcé, rendant impossible l’esquive. De plus, la variété des ennemis rencontrés est un peu faible (j’en ai rencontré 6 types à 85% du jeu). Enfin ils sont parfois placés après un point de sauvegarde, ce qui est très très énervant lorsqu’on meurt plein de fois à cause du passage d’après (se retaper toujours le même combat est éprouvant pour les nerfs).
Ensuite la maniabilité au stylet. Elle est relativement bien géré dans la plupart des cas, mais parfois, alors qu’on veut se laisser glisser le long d’un mur comme sur une toile cirée, le corniaud de prince nous tape un jump dans l’autre sens. C’est peu important lorsqu’il y a une plateforme ou un mur à coté (juste chiant donc vu qu’on ne perd que du temps) mais c’est rageant lorsque cela arrive alors qu’il y a du vide à coté.
La maniabilité comporte également quelques bugs, le plus énervant étant celui du saut depuis une plateforme mobile : la plateforme bouge, on attend patiemment le rebord d’un mur et lorsqu’on y est, on clique, le prince s’élance et … tombe comme un merde. On réessaye deux fois, trois fois et puis rien n’y fait. J’ai d’ailleurs arrêté de jouer à cause de ça, étant bloqué dans le jeu. Évidemment ça n’arrive pas souvent (2 ou 3 fois) mais c’est extrêmement frustrant.
Personnellement j’ai donc bien aimé le jeu, l’ambiance en général et le graphisme, sans compter les fonctionnalités propre à cette version, qui sont très bien pensés. Mais la maniabilité hasardeuse gâche trop souvent le plaisir, et des phases de combat qui semblent balancées au hasard plombent un peu trop un level design intelligent.
Pour finir, une petite vidéo plus parlante qu'un screenshot basse qualité sur ce jeu fort sympathique (même s'il a été plombé par la critique).
28/12/08
Un ptit dernier
Hop un dernier post pour la route et surtout pour la nouvelle année.
On m'a dit :" bababa ton blog est pas à jour gnagna" alors je m'y met =)
Quoi de neuf concretement?

- Au niveau boulot tout d'abord, un autre jeu DS à été bouclé par la boîte, il s'agit de Zoé créatrice de mode 2, la suite du premier (contre toute attente) qui a plutôt bien marché. Hotel Giant DS est sortit, premier jeu auquel j'ai participé à la réalisation en tant que testeur. C'est très plaisant de voir dans des magazines (spécialisés ou non) de la pub pour un produit sur lequel on a sué =)

- Au niveau jeux vidéos en général, j'ai suivi quelques cours de c++ avec le très célèbre Armand J. Lamotte, plus connu sur la toile en tant que Klaim. Mais n'ayant pas le niveau et/ou la motivation nécessaire, j'ai rapidement laissé tomber pour me consacrer à des trucs que je serais plus capable de faire à savoir : du test de jeux vidéos (Prince of Persia DS dont je rapporterais le test ici l'année prochaine), du game concept (un rail shooter 3D Steampunk dont le concept et trop vague) et du flash (j'ai suivi quelques cours avec une collègue mais je recevrais une formation plus approfondie de la part d'un membre de l'association Meet&Play).

- Niveau musicale (hop la transition de folie), j'ai intégré 2 structures, à savoir l'association Meet&Play, dont le but est de promouvoir l'échange entre les groupes et le public comme favoriser les rencontres entre musiciens, un prochain evenements se produira le 19 février à la cafeteria des sciences, j'en parlerai plus en détail d'ici la. Je fais également partie d'un autre groupe en plus d'Hermetic Delight, à savoir The Strickle, un groupe de jeune qui n'en veut. On risque d'avoir une date en janvier, j'en parlerai également plus en détail à l'occasion. Concernant le fabuleux et sensationnel Hermetic Delight, on est toujours en phase autiste-créateur et ca commence à se goupiller. 2 compos sont finalisées et 3 autres sont sur la sellette et risque d'être finalisées d'ici peu. Et sinon j'aurais bientôt une nouvelle basse =)
Voila c'est tout, ca ne désaltère pas mais c'est déja pas mal quand même.
Force et amour dans vos coeurs.
Picolez pas trop.



