Le blog à Bob

Hop, tout ce que je fais.

05/11/09

Allegro Mugen Vivace

A force de passer du temps à mater des vidéos de Street Fighter IV commentées par le Thierry Roland du versus fighting Ken Bogard, j'ai également passé du temps à chercher ce qui était disponible sur PC en matière de jeux de baston 2D, étant trop pauvre pour m'acheter une console + télé, ou un pécé digne de ce nom. On s'intéresse à Mugen, les jeux à base de Flash étant plutôt limité, le meilleur d'entre eux s'apparentant à un Super Smash Bros. On a donc 2 jeux qui sortent du lot, deux jeux à la gueule très différente pour le même type de gameplay, sur le même moteur.

Street Fighter 2 Turbo HD

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Tout simplement l'équivalent de la version ressortie sur XBLA. Les graphismes et animations sont très soignés et on a une tétra chiée de personnages (autant que la version arcade de SF4). On a accès aux modes "classiques" de Mugen à savoir l'arcade, le versus, le team arcade, le team versus et caetera. Les versions team des modes de jeux permettent de pimenter un peu le gameplay en choisissant une façon de combattre en team (2 perso en simultanés, en alternance ou 1 par round) et c'est ce qui rend le truc très interessant malgré le fouillis. On s'éclate bien et le jeu à 2 devrait être encore meilleur, Mugen supportant le port d'une manette.
Concernant les attaques spéciales, chaque perso pouvant être choisi avec une barre parmis 3 types, à la façon de Street Fighter Alpha 3 :

  • Perso choisi avec le bouton d'attaque légère: C'est le système "standard", la jauge se divise en 3 sous-parties de même taille se remplissant l'une après l'autre, il est donc possible de lancer des super attaques spéciales de 3 niveaux différents (correspondant à 1,2 ou 3 niveaux de jauge remplis). Le niveau de défense et d'attaque du personnage sont moyens.
  • Barre choisie avec le bouton d'attaque moyenne: La jauge est une jauge simple, elle permet le déclenchement d'une super attaque une fois la jauge totalement remplie et se vide ensuite entièrement. La garde aérienne est impossible dans ce système et la défense du personnage est légèrement en dessous de la moyenne, mais il frappe aussi légèrement plus fort.
  • Barre choisie avec le bouton d'attaque forte: C'est le système à jauge dite "variable", il est impossible de lancer des super attaques spéciales conventionnelles dans ce système. La jauge est divisée en 2, et commence à se vider lorsque le joueur appuie simultanément sur deux boutons de coup de poing et pied de même force. Pendant que la jauge se vide, une sorte de fantôme suit le joueur et répète ses actions à quelques secondes d'intervalles, permettant des enchaînements personnalisés et variables.

(source ; Wikipedia)

Malheureusement et malgré l'effort et le soin apporté aux graphismes, on sent que c'est du travail amateur, la priorité des coups est souvent abusée (On peut enchainer énormément de mediums et de lights voire même en juggle), l'équilibre des personnages est également douteux, avec un Dhalsim complètement surpuissant même au corps à corps. Bref c'est de l'amateur au niveau de l'équilibrage, mais c'est très très plaisant à jouer.


The Black Heart

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On change radicalement d'ambiance et de design artistique pour un jeux de baston glauque, très glauque. Réalisé en 7 ans (!) par l'Argentin Andrés Borghi, le jeu bénéficie de 6 personnages au style unique. Entre le fou qui ne peut mourir, la femme araignée, le gosse obnubilé par le sang, la nana sortit de Ring, le ver géant ou encore l'homme arbre, le choix est plutôt restreint mais chaque perso a réellement un style graphique propre et une manière de combattre unique. Les graphismes sont plutôt correcte sans être transcendant et les animations sont bonnes voires superbes (certaines fury sont magnifiques). Mais ce qui frappe, c'est l'équilibrage: j'ai passer 4h dessus et aucuns persos ne m'a pour le moment paru supérieur à d'autres, rien d'abérrant.
Sinon le système de combat est relativement classique, 3 barres qui se chargent pour chaque coup donné (même dans le vide) et pour chaque coup reçu. 3 types de fury par personnages, un "killer mode" qui se déclenche en appuyant sur poing + pied (qui nécessite 2 barres) et une "fatality", sorte de fury qui nécessite 3 barres de spécial et l'adversaire à moins d'un quart de barre de vie.

Il y a d'autres projets très prometteurs sur Mugen, mais la compatibilité avec Vista est plutôt limite, j'ai déjà la chance de pouvoir jouer sur ces deux-là. Si le coeur vous en dit, je ne saurais que vous conseiller ce site qui répertorie pas mal de projet très interessant ainsi que celui de Naruto Mini, sur lequel il faudrait que je me penche un peu plus.

A vous les studios Line de Gemey Maybeline.

Posté par NicolasKientzler à 12:39 - Commentaires [0] - Permalien [#]


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