Le blog à Bob

Hop, tout ce que je fais.

09/06/08

Back with a pen

De retour après un peu d'absence sur le blog, j'ai passé un peu de temps à faire un chouïa de graphisme pour une association musicale nommé Eklecsick.
Deux flyers pour le moment que voila :

heartyl3almostfinalflyerms6

Sinon un petit détournement :
conserve

Donc voila, je suis en train d'apprendre flash et action script, ce qui permettra de faire de petits jeux (plutot moches vu mes piètres talents de grapheux). Des artworks pour Battle of the Weird devrait arriver d'ici peu aussi.

See ya.

Posté par NicolasKientzler à 11:03 - Commentaires [0] - Permalien [#]


13/02/08

Lethargie Cardiaque

Hop j'ai décidé de mettre ce projet de jeu en pause pour passer au développement de jeux (beaucoup) plus simples histoire de me faire la main tout en prenant plus de plaisir a développer des "projets" très courts.
Pourquoi? Je suis seul et la motivation vient parfois à me manquer sans compter que je suis relativement pris entre ma copine, mon simili-travail et mon groupe de musique. Du coup, je pense qu'il est bon pour moi de bosser sur des "projets" dont je vois le bout très rapidement, non seulement pour la motivation, mais pour le plaisir de l'accomplissement d'un travail.

En attendant, Battle of the Weird est mis en pause le temps de trouver la motivation, les compétences et pourquoi pas d'autres personnes désireuses de passer du temps dessus. Pour faire patienter les quelques visiteurs du blog, je mets à disposition un jeu de Sudoku développé du temps ou j'étais en BTS. N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez.

==> Sudoku <==

Il est possible que le fichier exécutable n'en fasse qu'a sa tête, même en ayant copié le .dll.
La solution finale serait du coup d'installer Visual Basic version Express (oui, on apprend de grandes choses en BTS) dont le téléchargement est disponible ici.

Enfin et pour finir, je tiens a préciser que je me lancer dans le développement d'un morpion rigolo grâce à la bibliothèque SDL. Quelques images devrait être disponible très bientôt.

En attendant, cultivez votre jardin.

Posté par NicolasKientzler à 11:27 - Commentaires [0] - Permalien [#]

18/12/07

Ladies and Gents

La première image du jeu, même si ca craint.

FirstprintScreen

La première partie prog est terminé pour le moment, et je dois passer a la partie donnée pour poursuivre le projet.
Je ferais part ici de la plupart des idées de sorts, et de stats de mages.

See ya

Posté par NicolasKientzler à 09:13 - Commentaires [1] - Permalien [#]

07/12/07

Oui mon boulot peut être amusant...

Cest_fou_ce_qu_on_s_amuse_avec_des_tables

C'est fou ce qu'on peut faire avec des tables ...

sick!

Posté par NicolasKientzler à 12:56 - Commentaires [0] - Permalien [#]

06/12/07

Chose promise, chose due

Hop beaucoup de trucs cette fois-ci.
Le codage des classes avance peu mais comme j'ai un nouveau pc avec de la musique, la motivation est revenue.
Au sommaire ce coup-ci au détails des sorts (même si j'ai pas encore commencé a les créer),à un exemple de partie et de début d'interface (avec le schema le plus beau du monde), et enfin la storyline de l'année, assurément.

Les sorts peuvent etre de 2 types à savoir Ephémères ou Enchantements.
        -Les éphémères sont, comme leurs noms l'indiquent, des sorts a durée d'effet nul qui n'agissent qu'au moment ou le sort est résolu.
        -Les enchantements, à l'inverse, possèdent une durée d'effet qui peut durer quelques tours comme toute la partie s'il n'est pas conjuré.

J'ai également rajouté dans le gameplay une durée de rechargement pour les éphémères, afin d'ajouter de la diversité dans les combats (sinon on lance le même sort bourrin a chaque tour).
Cette durée varie en fonction de la puissance du sorts (et donc de son niveau).
Du coup, chaque enchantement dans le livre de sorts ne devrait être utilisable qu'une seule fois par partie, afin d'éviter le relancement d'enchantements roxatifs a chaque fois que sa durée effet se finit.

"Comment je vois la partie"

1) Storyline
2) Choix du personnage
3) Répartition de points de compétences
4) Intro indiquant le but du jeu ainsi que la "storyline" (voir un peu plus bas).
5) Combat
        a. Choix d'un sort
        b. Laps de temps pour le lancer en appuyant sur les touches aléatoires au clavier qui pop sur l'écran.
        c. Choix du sort de l'adversaire en fonction de la reussite ou non de notre sort, afin de permettre la jouabilité de pouissantes magies défensives.
        d. Résolution des deux sorts en même temps (Avec animation et effets qui vont bien).
        e. Retour au a. jusqu'a la mort de l'un des personnage.
6) Retour au 5) (avec surement une petite phase de taunt entre les personnages et/ou un morceau de storyline)

" Comment je vois le jeu"


Exemple

Deja c'est de la 3D même si on ne dirait pas sur le superbe schema (Mon pote s'appel Paint). La caméra est en vue isométrique avec, de préférence, un moyen d'effectuer des mouvements, histoire de pouvoirs admirer les mages/monstres/trucs bizarres sous toutes les cicatrices. L'interface est relativement simple :

        - On a le spellbook qui contient les sorts du mage, ceux étant en rechargement apparaitront grisés avec un gros chiffre en gras pour renseigner dans combien de temps ils seront utilisables à nouveau.

        - Le moyen de rapidemment savoir dans quel phase on se trouve avec de jolis îcones (pas forcément évident au regard du schema) pour représenter le tout. Je vous le spoil en mille, celle qui représentera la phase de combat sera surement  constituée de sucre d'ogre, de servants de messes ou du bizounours rose.

        - Les informations necessaires au bon déroulement du jeu concernant les mages: leurs points de vie restant par rapport au total, le sort invoqué (s'il y en a un) , leurs points d'expérience par rapport au niveau en cours, leurs noms (avec peut etre une joli photo de leurs bouille respective toute mimie) et enfin le sacro saint bouton pour accéder au menu.

   

" Comment je vais gagner des prix du meilleur scenario"

Alors c'est du très très lourd hein, et non je n'étais pas sous l'effet de produit autre que le chewing gum quand je l'ai éructé.

Sur une planète sans nom ni age, la guerre fait rage entre 6 clans depuis la nuit des temps. Cependant, après des siècles de carnage, aucun n'a reussi à prendre le dessus malgré des jeux d'alliances improblables, des assassinats aux lourdes conséquences voire des tentatives de métissage. Lassés de toute cette vie de guerre depuis leurs naissances, les chefs de chaque clan se mettent d'accord : Chaque clan devra élire son meilleur mage pour qu'ils s'affrontent entre eux afin d'amener enfin la paix sur la planète. Le jeu commence alors que les mages méditent chacun de leur coté et parviennent à entrer en contact avec vous. Lequel arrivera a vous convaincre?

See you soon, en attendant je retourne a mon passionnant boulot.
Example

Posté par NicolasKientzler à 22:05 - Jeu Vidéo Amateur : Weird - Commentaires [0] - Permalien [#]

27/11/07

Game Concept - Suite : Exemple de partie

Hop je met rien pour le moment vu que je suis une feignasse =D
Par contre il y aura de bô schémas super explicites et tout et tout.
Du coup je peux donc difficilement faire tout ça au boulot (encore qu'avec paint.NET on fait des miracles)

En attendant...

gaston

Posté par NicolasKientzler à 09:16 - Hors sujet - Commentaires [1] - Permalien [#]

12/10/07

Battle of the Weird: Game concept détaillé

Quel genre de jeu est Battle of the Weird?

 

BOTW est un jeu de stratégie tactique au tour par tour destiné a un public résolument adulte, de par le design de ses "mages" ainsi que par l'univers sombre qui le caractérise. Le joueur incarnera un mage dont le but est de combattre les autres mages un par un, chacun ayant ses forces et faiblesses selon un principe évolué du pierre/feuille/ciseau. Le jeu sera, au début du moins, jouable exclusivement off line et en single player. Le jeu est prévu sur Pc, car son statut de jeu amateur ne l'autorise pas forcément à être développé sur des plate-formes plus "exotiques" pour des raisons d'accessibilités et de développement.


Battle of the Weird : concept général

Le concept de Battle of the Weird est inspiré des combats de jeux de stratégies au tour par tour comme la série des Heroes of Might and Magic, Age of Wonder ou plus spécifiquement Etherlord. Le joueur pourra incarner un mage parmi 5 différentes "races", chacune auront leurs spécificitées.

Les mages auront des caractéristiques qui augmenteront au fur et a mesure des combats.

               Caractéristiques des mages

- Force : Permet d'infliger des dégâts supplémentaires pour les sorts offensifs. Elle est de 0 a la base pour tous les mages.

- Endurance: Définie les points de vie. Dépend du mage.

- Dextérité: Plus elle est haute, plus le temps pour lancer un sort diminue. La caractéristique est à 0 de base.

- Connaissance: Détermine le nombre de sorts a disposition du mage. Habilité variable selon le personnage.

- Mental : Permet d'établir le gain d'expérience pour chaque sorts réussi et pour chaque ennemi abattu. Permet aussi de résister aux sorts de ralentissement. Caractéristique dépendant du mage choisi.

- Chance: Permet au mage d'avoir une chance de lancer un deuxième sort dans le même tour. Dépend du mage choisi.

                       Combats

Les combats mettent en scène un mage qui en affronte un autre. L'affrontement se déroule au tour par tour, celui qui commence a jouer est celui qui gagne le lancé de dé (ou le pile ou face). Pour lancer un sort, on le sélectionne puis après confirmation des touches apparaissent sur l'écran ainsi qu'une barre de temps qui diminue. Le joueur a donc jusqu'à la fin du temps pour taper sur toutes les touches a l'écran afin de réussir le sort. En cas d'échec le sortilège échoue (avec une jolie animation humiliante pour le personnage).  Les sorts mettent un certain temps pour se recharger, il convient donc au mage de bien les choisir afin de ne pas tomber a cours d'action et d'être ainsi vulnérable. Evidemment le nombre des touches ainsi que le temps pour les taper est variable en fonction de la puissance du sort. Ainsi un sortilège dévastateur sera d'autant plus dur à lancer et mettra plus de temps a se recharger.

L'adversaire peut également rater ses sorts (réussite/échec via un jet de dé). Le combat s'arrête lorsqu'un des deux protagoniste meurt (points de vies inférieurs ou égals a zéro).


                        Expérience

Pour chaque sort réussi, la mage acquiert un petit gain d'expérience, qui dépend de la difficulté du sort ainsi que de son Mental. En tuant un mage ennemi, il gagne automatique un niveau, qui  lui permettra d'augmenter 2 des compétences de son choix.

                        Et entre les combats?

Le joueur a pour but d'éliminer les autres “mages”. Chaque personnage ayant une motivation propre, ils affrontent donc leurs adversaires par ordre de puissance selon leurs propres pouvoirs. Ainsi le dernier adversaire du mage bleu sera soit le mage vert, soit le mage rouge. Les premiers seront le blanc ou le noir. A l'avenir, la création d'autres mages est envisageable (en mélangeant les couleurs par exemple), mais la durée de vie du jeu reste relativement limitée, ce dernier se voulant simple.

 

Posté par NicolasKientzler à 16:31 - Jeu Vidéo Amateur : Weird - Commentaires [1] - Permalien [#]

Metal "Fatigue"

Hop le dernier mage et pas des moindres, celui qui aime la musique norvégienne, les barbes longues et les t-shirts noirs. Et vive le métal! Il est plutot neutre par rapport aux autres et fait ses petites affaires dans son coin. Evidemment la vie c'est pas son truc mais la mort non plus. Lui son grand plaisir, c'est le calcul, la froide machination et de passer ces agaçantes forets au vitriol. En effet le blanc et le vert sont ses grands ennemis car ils peuvent facilement le combattre.

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S'en suivra le game concept général du jeu

Posté par NicolasKientzler à 16:27 - Jeu Vidéo Amateur : Weird - Commentaires [0] - Permalien [#]

White Light

Oute le titre extrèmement naze qui provient d'une excellente chanson de Gozillaz, le ticket est consacré au mage blanc.
Son but est de défendre la vie et c'est normal puisqu'il a l'air d'un fantome (genre il sait ce qu'il a perdu et ne veut pas que ca arrive aux autres). Il est le seul a ressembler a un humain car il en a été un il y a longtemps. Ses sorts sont plutot défensifs mais il reste relativement rapide.

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La prochaine fois, le mage metallique

Posté par NicolasKientzler à 15:45 - Jeu Vidéo Amateur : Weird - Commentaires [0] - Permalien [#]

04/10/07

Green "peace"

Les inspirations du mage vert. Il est très proche de la nature et cela se voit : Les arbres sont ses amis. Mais loin d'etre un hippie non violent, il possède un côté sauvage et bestial propre a son élément de prédominance. Il défend la vie et tout le tralalala parce que la nature c'est aussi ca. Son apparence est fortement dominé par la ressemblance avec les arbres. 

kod2 juk kod
thorn treefolk

Posté par NicolasKientzler à 16:43 - Jeu Vidéo Amateur : Weird - Commentaires [0] - Permalien [#]
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