<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Le blog &#xe0; Bob</title><link>http://jamestamaire.canalblog.com/</link><description>Hop, tout ce que je fais.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2009 16:05:59 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Allegro Mugen Vivace</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/11/05/15690914.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/11/05/15690914.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/15690914/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/11/05/15690914.html</guid><description>&lt;p&gt;A force de passer du temps &#xe0; mater des vid&#xe9;os de Street Fighter IV comment&#xe9;es par le Thierry Roland du versus fighting &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/Puyo432343&quot;&gt;Ken Bogard&lt;/a&gt;, j&apos;ai &#xe9;galement pass&#xe9; du temps &#xe0; chercher ce qui &#xe9;tait disponible sur PC en mati&#xe8;re de jeux de baston 2D, &#xe9;tant trop pauvre pour m&apos;acheter une console + t&#xe9;l&#xe9;, ou un p&#xe9;c&#xe9; digne de ce nom. On s&apos;int&#xe9;resse &#xe0; Mugen, les jeux &#xe0; base de Flash &#xe9;tant plut&#xf4;t limit&#xe9;, le meilleur d&apos;entre eux s&apos;apparentant &#xe0; un Super Smash Bros. On a donc 2 jeux qui sortent du lot, deux jeux &#xe0; la gueule tr&#xe8;s diff&#xe9;rente pour le m&#xea;me type de gameplay, sur le m&#xea;me moteur.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxmangas.net/jeux-videos/mugen-578/street-fighter-2-turbo-hd-beta-2-mugen.html&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Street Fighter 2 Turbo HD&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/64/05/359473/46001785.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; alt=&quot;selectscreenfp8&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/64/05/359473/46001785_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/80/18/359473/46001798.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; alt=&quot;mugen13ig2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/80/18/359473/46001798_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Tout simplement l&apos;&#xe9;quivalent de la version ressortie sur XBLA. Les graphismes et animations sont tr&#xe8;s soign&#xe9;s et on a une t&#xe9;tra chi&#xe9;e de personnages (autant que la version arcade de SF4). On a acc&#xe8;s aux modes &amp;quot;classiques&amp;quot; de Mugen &#xe0; savoir l&apos;arcade, le versus, le team arcade, le team versus et caetera. Les versions team des modes de jeux permettent de pimenter un peu le gameplay en choisissant une fa&#xe7;on de combattre en team (2 perso en simultan&#xe9;s, en alternance ou 1 par round) et c&apos;est ce qui rend le truc tr&#xe8;s interessant malgr&#xe9; le fouillis. On s&apos;&#xe9;clate bien et le jeu &#xe0; 2 devrait &#xea;tre encore meilleur, Mugen supportant le port d&apos;une manette. &lt;br /&gt;Concernant les attaques sp&#xe9;ciales, chaque perso pouvant &#xea;tre choisi avec une barre parmis 3 types, &#xe0; la fa&#xe7;on de Street Fighter Alpha 3 :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Perso choisi avec le bouton d&apos;attaque l&#xe9;g&#xe8;re&lt;/strong&gt;: C&apos;est le syst&#xe8;me &amp;quot;standard&amp;quot;, la jauge se
divise en 3 sous-parties de m&#xea;me taille se remplissant l&apos;une apr&#xe8;s
l&apos;autre, il est donc possible de lancer des super attaques sp&#xe9;ciales de
3 niveaux diff&#xe9;rents (correspondant &#xe0; 1,2 ou 3 niveaux de jauge
remplis). Le niveau de d&#xe9;fense et d&apos;attaque du personnage sont moyens.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Barre choisie avec le bouton d&apos;attaque moyenne&lt;/strong&gt;: La jauge est une jauge simple, elle permet le
d&#xe9;clenchement d&apos;une super attaque une fois la jauge totalement remplie
et se vide ensuite enti&#xe8;rement. La garde a&#xe9;rienne est impossible dans
ce syst&#xe8;me et la d&#xe9;fense du personnage est l&#xe9;g&#xe8;rement en dessous de la
moyenne, mais il frappe aussi l&#xe9;g&#xe8;rement plus fort.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Barre choisie avec le bouton d&apos;attaque &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;forte&lt;/strong&gt;: C&apos;est le syst&#xe8;me &#xe0; jauge dite &amp;quot;variable&amp;quot;, il est
impossible de lancer des super attaques sp&#xe9;ciales conventionnelles dans
ce syst&#xe8;me. La jauge est divis&#xe9;e en 2, et commence &#xe0; se vider lorsque
le joueur appuie simultan&#xe9;ment sur deux boutons de coup de poing et
pied de m&#xea;me force. Pendant que la jauge se vide, une sorte de fant&#xf4;me
suit le joueur et r&#xe9;p&#xe8;te ses actions &#xe0; quelques secondes d&apos;intervalles,
permettant des encha&#xee;nements personnalis&#xe9;s et variables.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(source ; Wikipedia)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;Malheureusement et malgr&#xe9; l&apos;effort et le soin apport&#xe9; aux graphismes, on sent que c&apos;est du travail amateur, la priorit&#xe9; des coups est souvent abus&#xe9;e (On peut enchainer &#xe9;norm&#xe9;ment de mediums et de lights voire m&#xea;me en juggle), l&apos;&#xe9;quilibre des personnages est &#xe9;galement douteux, avec un Dhalsim compl&#xe8;tement surpuissant m&#xea;me au corps &#xe0; corps. Bref c&apos;est de l&apos;amateur au niveau de l&apos;&#xe9;quilibrage, mais c&apos;est tr&#xe8;s tr&#xe8;s plaisant &#xe0; jouer.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.theblackheart.com.ar/&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;The Black Heart&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/63/24/359473/46002209.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/63/24/359473/46002209_p.jpg&quot; alt=&quot;screen10&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/83/23/359473/46002245.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/83/23/359473/46002245_p.jpg&quot; alt=&quot;screen19&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;On change radicalement d&apos;ambiance et de design artistique pour un jeux de baston glauque, tr&#xe8;s glauque. R&#xe9;alis&#xe9; en 7 ans (!) par l&apos;Argentin Andr&#xe9;s Borghi, le jeu b&#xe9;n&#xe9;ficie de 6 personnages au style unique. Entre le fou qui ne peut mourir, la femme araign&#xe9;e, le gosse obnubil&#xe9; par le sang, la nana sortit de Ring, le ver g&#xe9;ant ou encore l&apos;homme arbre, le choix est plut&#xf4;t restreint mais chaque perso a r&#xe9;ellement un style graphique propre et une mani&#xe8;re de combattre unique. Les graphismes sont plut&#xf4;t correcte sans &#xea;tre transcendant et les animations sont bonnes voires superbes (certaines fury sont magnifiques). Mais ce qui frappe, c&apos;est l&apos;&#xe9;quilibrage: j&apos;ai passer 4h dessus et aucuns persos ne m&apos;a pour le moment paru sup&#xe9;rieur &#xe0; d&apos;autres, rien d&apos;ab&#xe9;rrant. &lt;br /&gt;Sinon le syst&#xe8;me de combat est relativement classique, 3 barres qui se chargent pour chaque coup donn&#xe9; (m&#xea;me dans le vide) et pour chaque coup re&#xe7;u. 3 types de fury par personnages, un &amp;quot;killer mode&amp;quot; qui se d&#xe9;clenche en appuyant sur poing + pied (qui n&#xe9;cessite 2 barres) et une &amp;quot;fatality&amp;quot;, sorte de fury qui n&#xe9;cessite 3 barres de sp&#xe9;cial et l&apos;adversaire &#xe0; moins d&apos;un quart de barre de vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a d&apos;autres projets tr&#xe8;s prometteurs sur Mugen, mais la compatibilit&#xe9; avec Vista est plut&#xf4;t limite, j&apos;ai d&#xe9;j&#xe0; la chance de pouvoir jouer sur ces deux-l&#xe0;. Si le coeur vous en dit, je ne saurais que vous conseiller &lt;a href=&quot;http://www.jeuxmangas.net/console/mugen?mode=moyenne_ponderee&amp;amp;senstri=1&quot;&gt;ce site&lt;/a&gt; qui r&#xe9;pertorie pas mal de projet tr&#xe8;s interessant ainsi que celui de &lt;a href=&quot;http://www.narutomini.com/&quot;&gt;Naruto Mini&lt;/a&gt;, sur lequel il faudrait que je me penche un peu plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vous les studios Line de Gemey Maybeline.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 11:39:00 GMT</pubDate></item><item><title>Whut I&apos;m playing II</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/10/22/15525324.html</link><category>Whut I&apos;m playing</category><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/10/22/15525324.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/15525324/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/10/22/15525324.html</guid><description>&lt;p&gt;En ce moment, c&apos;est du grand revival, il y a de l&apos;indy partout, des
remakes partout, et des suites partout. Du coup je ne d&#xe9;roge pas &#xe0; la
r&#xe8;gle. Je joue peu en ce moment, (3 jeux principalement) mais je pense
que l&apos;int&#xe9;r&#xea;t n&apos;en est pas moindre. Let&apos;s bone!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://whatareyouwait.info/&quot;&gt;Runman : Race around the world&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/90/18/359473/45430454.gif&quot;&gt;&lt;img height=&quot;127&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/90/18/359473/45430454_p.gif&quot; alt=&quot;title&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ca pique les yeux mais c&apos;est voulu. Ce jeu ind&#xe9;pendant aux graphismes tr&#xe8;s enfantin, limite faits aux crayons gras qui rappel un peu &lt;a href=&quot;http://www.crayonphysics.com/&quot;&gt;Crayon Physics&lt;/a&gt; pour la Direction Artistique. On incarne Runman, une esp&#xe8;ce d&apos;&#xe9;toile survolt&#xe9; qui doit courir. C&apos;est tout? A peu de chose pr&#xe8;s : le jeu peut se pr&#xe9;senter comme un m&#xe9;lange de Mario pour le graphisme (remember les &#xe9;l&#xe9;ments de d&#xe9;cor qui ont des &lt;a href=&quot;http://images.topflood.com/super-mario-land-2.png&quot;&gt;yeux tout mimis&lt;/a&gt;) et de Sonic pour le speed, l&apos;aspect course et tout et tout. Pour tout pouvoir, notre ami Runman dispose d&apos;un mode qui lui permet de zigouiller les ennemis et de rebondir contre les murs. Il y a &#xe9;videmment des &apos;ros m&#xe9;chants qu&apos;on ne peut buter ou d&apos;autres qu&apos;on ne peut traverser qu&apos;en d&#xe9;sactivant ce mode. On peut aussi faire du deltaplane, si c&apos;est pas la classe. Tout &#xe7;a donne un jeu tr&#xe8;s nerveux, avec des boss plut&#xf4;t haletant ou il faut tracer sa route comme une putain d&apos;&#xe9;toile si on veut s&apos;en d&#xe9;barrasser. Il y a un syst&#xe8;me de m&#xe9;daille pour les courses qui d&#xe9;bloquent d&apos;autres personnages, histoire de faire durer un peu le plaisir et d&apos;ajouter au challenge.&lt;br /&gt;Petit mot sur la bande son, qui a l&apos;air d&apos;&#xea;tre compos&#xe9; par un bluesman aveugle, mais qui rend extr&#xea;mement bien l&apos;ambiance du truc. Ah oui le jeu est gratos, mais il ne faut pas h&#xe9;siter &#xe0; donner un petit quelque chose aux dudes derri&#xe8;re ce monstre, ils le valent bien.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.remedygames.com/games/DeathRallyWin_10.exe&quot;&gt;Death Rally&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/82/27/359473/45430527.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;187&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/82/27/359473/45430527_p.jpg&quot; alt=&quot;deathrally&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ceux qui fr&#xe9;quentent les sites d&apos;actualit&#xe9;s de jeux vid&#xe9;os doivent d&#xe9;j&#xe0; &#xea;tre au courant, mais relayer l&apos;information ne fera pas de mal. Death Rally est un vieux jeu de 96 fait pas Remedy (les mecs de Max Payne et d&apos;Alan Wake) qui ressort gratos dans une version compatible Windows &amp;quot;de-nos-jours&amp;quot;. Pour les gens comme moi qui n&apos;y avait pas jou&#xe9;, c&apos;est l&apos;occasion de rattraper un peu le retard vid&#xe9;o-ludique histoire de d&#xe9;guster &#xe0; l&apos;h&#xe9;ritier de Micromachine et de Rock&apos;N Roll Racing. Ici fini le c&#xf4;t&#xe9; &amp;quot;r&#xe9;aliste minuscule&amp;quot; et l&apos;ambiance d&#xe9;lur&#xe9; rock&apos;n roll spatiale, place au sale, au sanglant et au glauque. Jouant dans la m&#xea;me cat&#xe9;gorie que Carmagueddon au niveau de l&apos;atmosph&#xe8;re, on se surprend &#xe0; rester dessus pendant pas mal de temps, bourrinant les opposant mieux class&#xe9;s que nous en leur jetant des mines &#xe0; la tronche. &#xc9;videmment c&apos;est tr&#xe8;s moche (&#xe0; ne pas jouer sur grand &#xe9;cran), mais le jeu accroche bien, profitant d&apos;une dur&#xe9;e de vie qui &#xe0; l&apos;air plus que tr&#xe8;s correct, les courses sont sympa et nerveuses, et les coups fourr&#xe9;s font bien marrer (on peut saboter les bagnoles d&apos;adversaires moyennant bronzoufs). Bref &#xe0; ne pas rater si on a un peu de temps &#xe0; perdre vu la faible longueur des courses.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Throne of Darkness&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/76/43/359473/45430685.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/76/43/359473/45430685_p.jpg&quot; alt=&quot;ThroneOfDarknessHashu001&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Recette pour un Throne d&apos;une personne :&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Un gameplay de Diablo bien frais (celui on l&apos;on passe des nuits &#xe0; cliquer sur 3 boutons)&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Plusieurs personnage radicalement diff&#xe9;rent&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Un univers japonisant ou les gentils sont &#xe0; l&apos;agonie&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Une tr&#xe8;s belle 3D isom&#xe9;trique&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pr&#xe9;patation :&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Transposez le gameplay dans l&apos;univers japonisant. Supprimer la phase de cr&#xe9;ation d&apos;avatar. Ins&#xe9;rez 7 personnages classique. Remuez lentement pour bien &#xe9;quilibrer les classes. Rajouter des formations et des directives histoire que l&apos;IA ne se touche pas pendant qu&apos;on la bourrine. N&apos;oubliez la beaut&#xe9; de la 3D iso, des animations (tr&#xe8;s gores de pr&#xe9;f&#xe9;rences), des d&#xe9;cors et des spells (qui peuvent prendre tout l&apos;&#xe9;cran). Mettez dans votre lecteur CD cuisson 64x, installez c&apos;est pr&#xea;t.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 06:46:00 GMT</pubDate></item><item><title>Whut I&apos;m Reading II : French Webcomics</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/07/10/14359023.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/07/10/14359023.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/14359023/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/07/10/14359023.html</guid><description>&lt;p&gt;Chose promise chose due (36).&lt;br /&gt;On enchaine de v&#xe9;lo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/14/08/359473/41620738.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;300&quot; height=&quot;227&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/14/08/359473/41620738_p.jpg&quot; alt=&quot;ultimex&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 5px 5px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ultimex.over-blog.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ultimex&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; D&#xe9;couvert gr&#xe2;ce &#xe0; jsaisplusqui (merci encore), les d&#xe9;boires americanpsycho-esque d&apos;un mec qui a un oeil &#xe0; la place de la &lt;br /&gt;tronche (Ultimex donc), et de son incestueux et bizarre faire-valoir (Steve). C&apos;est crade, sale et dr&#xf4;le. Nothing else to add. La parution n&apos;est pas r&#xe9;guli&#xe8;re (1 fois par semaine environ) mais le blog a d&#xe9;j&#xe0; un bon contenu, histoire de calmer les ardeurs d&apos;assoiff&#xe9;s de sale.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/41/09/359473/41620780.gif&quot;&gt;&lt;img width=&quot;300&quot; height=&quot;251&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/41/09/359473/41620780_p.gif&quot; alt=&quot;meetic&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://robertcash-bd.blogspot.com/&quot;&gt;Robert Cash&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Un autre connu. Robert est un gros con. C&apos;est lui qui le dit et ca se sent. Il revient avec un nouveau blog comprenant des comics &#xe0; la Bastien Vives. C&apos;est toujours dr&#xf4;le et d&#xe9;cal&#xe9;. Et toujours &#xe0; ne pas mettre entre toutes les mains.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/06/80/359473/41620864.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;428&quot; height=&quot;206&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/06/80/359473/41620864_p.jpg&quot; alt=&quot;legag&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 5px 5px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://bastienvives.blogspot.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Comme Quoi&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Bastien Vives, d&apos;ailleurs parlons-en. Le nom ne dit rien? C&apos;est presque normal (et surtout dommage). Pourtant ce type est le cr&#xe9;ateur de Poungi (le pingouin racaille t&apos;as vu) et le r&#xe9;alisateur de 2 sympathiques b&#xe9;d&#xe9;s : le Gout du Chlore et Elles. C&apos;est difficile de r&#xe9;sumer son travail sur son blog, mais ca s&apos;apparente &#xe0; du fantasme et du comique. C&apos;est r&#xe9;alis&#xe9; &#xe0; sa mani&#xe8;re et &#xe7;a fonctionne toujours. Mise &#xe0; jour hebdomadaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/86/23/359473/41621160.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;141&quot; height=&quot;296&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/86/23/359473/41621160_p.jpg&quot; alt=&quot;leHorla&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://horla.webcomics.fr&quot;&gt;Le Horla&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mise en webcomic du fameux bouquin de Maupassant. Si vous ne connaissez pas allez vite me lire tout &#xe7;a. Niveau b&#xe9;d&#xe9; c&apos;est tr&#xe8;s tr&#xe8;s (tr&#xe8;s) bien fait et ca suit fid&#xe8;lement le bouquin, sans avoir une once de chiantise. L&apos;int&#xe9;r&#xea;t se situe non seulement dans la mise en page peu &#xe9;vident vu le contenu du bouquin, mais aussi dans le style graphique tr&#xe8;s &amp;quot;vieille &#xe9;poque&amp;quot;.L&apos;auteur nous fait souvent pas des explications concernant son boulot technique. Seul regret, vu l&apos;ampleur de la tache, &#xe7;a ne sort pas bien souvent.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/51/93/359473/41621326.gif&quot;&gt;&lt;img width=&quot;245&quot; height=&quot;213&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/51/93/359473/41621326_p.gif&quot; alt=&quot;option&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 5px 5px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bd-cash.com/&quot;&gt;Option&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un one-shot mettant en s&#xe8;ne un huis clot sombre et violent entre un tueur et sa proie. Ca vient de se finir (au jour d&apos;aujourd&apos;hui) et &#xe7;a fait une centaine de pages,avec un sc&#xe9;nario en b&#xe9;ton. Derri&#xe8;re tout &#xe7;a on retrouve ce gros pd de Robert Cash, qui est tr&#xe8;s actif en ce moment. Graphiquement c&apos;est tr&#xe8;s hach&#xe9;, avec des passages assez grandioses ou le noir et blanc laisse place au rouge. Tr&#xe8;s inspir&#xe9; de Sin City, les traits n&apos;en restent pas moins propres &#xe0; l&apos;auteur. On peux lui reprocher un abus du copier/coller mais Cash n&apos;est pas un virtuose du dessin. Bref &#xe0; lire.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/60/70/359473/41621287.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;300&quot; height=&quot;193&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/60/70/359473/41621287_p.jpg&quot; alt=&quot;charlesChristopher&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://abominable-cc.webcomics.fr/page/episode-premier#page&quot;&gt;L&apos;abominable Charles Christopher&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Une for&#xea;t europ&#xe9;enne sous mescaline: Des piafs qui se bourrent la gueule, une martre publicitaire, un psy sauterelle, un gros empaf&#xe9; mi-homme mi-animal au milieu de ce bordel, une histoire qui d&#xe9;bute sur les chapeaux de roues mais qui semble &#xea;tre bien ficel&#xe9;, &#xe0; grande pl&#xe2;tr&#xe9; d&apos;&#xe9;cologie.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hop voila c&apos;est tout. Je ne parle pas des immenses classiques que sont &lt;a href=&quot;http://maliki.com/&quot;&gt;Maliki&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.bouletcorp.com/&quot;&gt;Boulet&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://blog.zanorg.com/&quot;&gt;Kek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lewistrondheim.com/blog/&quot;&gt;Trondheim &lt;/a&gt;ou encore &lt;a href=&quot;http://lifeturtle.webcomics.fr/about&quot;&gt;Life Turtle&lt;/a&gt; (surtout ce dernier, qui a un inexplicable succ&#xe8;s monstre en ce moment), plus histoire de faire d&#xe9;couvrir de nouvelles choses, d&#xe9;j&#xe0; que je n&apos;&#xe9;tais pas si original dans le premier post.&lt;br /&gt;Voila rien d&apos;autre &#xe0; dire sur le sujet, si ce n&apos;est vous conseiller la lecture r&#xe9;guli&#xe8;re de site comme &lt;a href=&quot;http://www.webcomics.fr&quot;&gt;webcomics.fr&lt;/a&gt; ou de &lt;a href=&quot;http://lapin.org&quot;&gt;lapin.org&lt;/a&gt;, qui ont souvent des nouveaut&#xe9;s int&#xe9;ressantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Take care de vos m&#xe8;res.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 16:13:14 GMT</pubDate></item><item><title>Whut I&apos;m reading : Stranger Webcomics</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/07/09/14347253.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/07/09/14347253.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/14347253/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/07/09/14347253.html</guid><description>&lt;p&gt;Bon maintenant que je me suis fais licencier (c&apos;est la crise ma pauvre
lucette), je vais avoir un peu plus de temps pour m&apos;occuper de ce tas
de vomi qui me sert de blog. Ca fait quelques temps que je voulais
parler des webcomics que je suis avec une assiduit&#xe9; rare (merci
Netvibes), histoire de spreader un peu d&apos;amour et de fun dans ce monde
de brute. C&apos;est d&#xe9;sormais chose faite. Evidemment, vu la quantit&#xe9; de
petites cases avec des gros nez dedans que j&apos;ingurgite, je vais y aller
en deux fois, en commen&#xe7;ant par ceux qui nous viennent d&apos;ailleurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Gogogo!&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lfgcomic.com/&quot;&gt;
Looking for a group&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/86/33/359473/41587985.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/23/58/359473/41588424.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;450&quot; height=&quot;211&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/23/58/359473/41588424_p.jpg&quot; alt=&quot;lfg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; R&#xe9;alis&#xe9; par des pros de ouf malade, c&apos;est bas&#xe9; sur l&apos;univers de
Warcraft, donc du tr&#xe8;s connu. La ou c&apos;est interessant, c&apos;est la
rencontre des diff&#xe9;rents personnages (warlock, elf, nain, tauren et
autres orcs) qui donnent une certaine richesse sc&#xe9;naristique.
Acc&#xe9;ssoirement le personnage du warlock est compl&#xe8;tement g&#xe9;nial et
toujours l&#xe0; pour rigoler avec des cadavres (pr&#xe9;sents ou futurs). Le
revers de la cuill&#xe8;re, c&apos;est que c&apos;est &#xe0; peu pr&#xe8;s le seul personnage
interessant. L&apos;histoire est un peu longuette aussi, mais on va dire que
c&apos;est le genre qui veut. Sinon c&apos;est tr&#xe8;s sympa, tr&#xe8;s joli et tr&#xe8;s
souvent mis &#xe0; jour (les lundi et jeudi).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cad-comic.com/comic.php&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cad-comic.com/comic.php&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/53/39/359473/41588437.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/53/39/359473/41588437_p.jpg&quot; alt=&quot;663ddbedad80&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left; width: 341px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cad-comic.com/comic.php&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Ctrl+Alt+Del&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cad-comic.com/comic.php&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cad-comic.com/comic.php&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/58/34/359473/41588106.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/58/34/359473/41588106.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cad-comic.com/comic.php&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Un grand classique. La vie fantasm&#xe9; d&apos;un geek par un geek. La ou c&apos;est
int&#xe9;ressant, c&apos;est que l&apos;auteur livre souvent des avis de jeux vid&#xe9;os,
parfois &#xe9;clair&#xe9;s mais souvent tr&#xe8;s pro. Accessoirement il s&apos;est livr&#xe9; &#xe0;
la r&#xe9;alisation de ce qu&apos;il appel des &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.cad-comic.com/sillies.php&quot;&gt;sillies&lt;/a&gt;&amp;quot;, en gros du strip avec les
personnages du comics en super deformed mais dont la publication s&apos;est
faite trop rare ces temps-ci. En bref c&apos;est surtout le contenu g&#xe9;n&#xe9;ral
du site qui est riche.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/78/74/359473/41589462.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/78/74/359473/41589462_p.jpg&quot; alt=&quot;licd&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 5px 5px; float: right; width: 224px; height: 264px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.leasticoulddo.com/&quot;&gt;Least I could do&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; R&#xe9;alis&#xe9; par les m&#xea;mes auteurs que Looking for a group, ce morceau
raconte l&apos;histoire d&apos;un tombeur victime du syndrome de Peter Pan. C&apos;est
donc toujours tr&#xe8;s bien r&#xe9;alis&#xe9; et les courts strips sont souvent
interessants, aussi bien au point de vue de la trame g&#xe9;n&#xe9;rale, que de
l&apos;humour omnipr&#xe9;sent. A noter que de temps &#xe0; autres, on vit un
flashback de l&apos;enfance du h&#xe9;ros via une
grande plance (contre 4 cases habituellement). Le style graphique a
souvent chang&#xe9; avant d&apos;arriver &#xe0; maturit&#xe9; mais le contenu est bon d&#xe8;s
le d&#xe9;but. Bref c&apos;est tr&#xe8;s bien et il y en a un par jour.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sinfest.net&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sinfest.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/72/22/359473/41588479.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;260&quot; height=&quot;234&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/72/22/359473/41588479_p.jpg&quot; alt=&quot;sinfest&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sinfest.net/&quot;&gt; Sinfest&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sinfest.net&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sinfest.net&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sinfest.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Un de mes pr&#xe9;f&#xe9;r&#xe9;s. Ca raconte la vie de pleins de gens normaux (un
petit mec avec de grandes lunettes, un jolie nana, un cochon(!), un
nerd, un devil boy et un fervent catholique ) qui interagisse avec des
personnages plus hauts en couleurs. Parmi ceux-ci figurent Dieu, le
Diable, Bouddha, Jesus, des succubes ou encore la Mort. En gros, &#xe7;a
traduit les questions que peuvent se poser n&apos;importe qui vis &#xe0; vis de
la vie, de l&apos;ambition l&apos;amour, la religion la guerre et tout le bordel
(c&apos;est un peu Dawson en tr&#xe8;s bien en fait). &#xc7;a c&apos;est pour le premier
c&#xf4;t&#xe9; du comic, le deuxi&#xe8;me illustrant les d&#xe9;boires d&apos;un chien et d&apos;un
chat de dessinateur. C&apos;est toujours dr&#xf4;le (et je dis toujours) et
toujours updat&#xe9; quotidiennement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.explosm.net/comics/new/&quot;&gt;
Cyanide and Hapiness&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.explosm.net/comics/new/&quot;&gt;&lt;img width=&quot;601&quot; height=&quot;194&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/38/53/359473/41588556.png&quot; alt=&quot;order&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Pour r&#xe9;sumer : des stickmans &#xe0; l&apos;humour tr&#xe8;s douteux qui se font des vannes plus glauques et d&#xe9;cal&#xe9;es les unes que les autres. Il n&apos;y a pas vraiment de fil rouge mais pour les avoir tous lu depuis le
d&#xe9;but, j&apos;ai toujours trouv&#xe9; &#xe7;a dr&#xf4;le (voir tr&#xe8;s dr&#xf4;le). C&apos;est r&#xe9;alis&#xe9;
par deux allum&#xe9;s et mis &#xe0; jour quotidiennement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://redmeat.lapin.org/&quot;&gt;
Red Meat&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img width=&quot;584&quot; height=&quot;252&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/08/95/359473/41589507.gif&quot; alt=&quot;redmeat333&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; On va rester dans le graveleux en parlant
de Red Meat. Comment dire c&apos;est... difficile &#xe0; expliquer. En gros
imaginez-vous un p&#xe8;re de famille mod&#xe8;le qui emm&#xe8;ne son fils au cinoche
pour partager une bonne bouteille d&apos;antigel. Ou encore une statue de
l&apos;ile de Paques qui squatte une b&#xe9;tonni&#xe8;re (en ayant les t&#xe9;tons qui
pointent), un laitier sadique qui torture une petite fille de 11 ans ou
encore un homme avec des yeux globuleux. Bah c&apos;est un peu tout &#xe7;a &#xe0; la
fois. A la base, c&apos;est un ricain qui fait ces trucs barr&#xe9;s, ce qui
explique la parution fran&#xe7;aise al&#xe9;atoire. Sinon c&apos;est parfois
lourdingue mais je pense que c&apos;est surtout le fait d&apos;avoir lu les 13
ann&#xe9;es de parution en 5 jours qui l&apos;a &#xe9;t&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
A vous les studios, la prochaine fois &#xe7;a sera du camenbert/baguette/biblioth&#xe8;que.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:39:00 GMT</pubDate></item><item><title>Whut I&apos;m playing</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/05/12/13707206.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/05/12/13707206.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13707206/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/05/12/13707206.html</guid><description>&lt;p&gt;Hop apr&#xe8;s de longs mois d&apos;absences, je remet une couche pour parler de jeux (!)&lt;br /&gt;Alors comme Tardi, sans tarder ni faire l&apos;attard&#xe9; je m&apos;y colle.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.trackmania.com/tm/index.php?rub=nations&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Trackmania Nations Forever&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/58/44/359473/39407901.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;250&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/58/44/359473/39407901_p.jpg&quot; alt=&quot;track_mania&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 5px 5px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jeu de bagnole en r&#xe9;seau. &#xc7;a parait bizarre, mais c&apos;est g&#xe9;nial. on conduit un v&#xe9;hicule hybride entre le buggy et la F1 au comportement semi-r&#xe9;aliste. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En gros ca va vite (des fois trop), c&apos;est relativement technique mais c&apos;est tr&#xe8;s souvent &amp;quot;loufoque&amp;quot; avec des (gros) virages relev&#xe9;s, des loopings et des sauts dans tous les sens. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il doit y avoir un bons million de joueurs de tous les pays (de France et d&apos;Allemagne majoritairement) donc ce n&apos;est pas tr&#xe8;s difficile de trouver du monde, &#xe0; tel point qu&apos;on se retrouve r&#xe9;guli&#xe8;rement &#xe0; une centaine de participants par serveur (donc en m&#xea;me temps). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#xc9;videmment il n&apos;y a pas de collisions entre les voitures, sinon &#xe7;a sera l&apos;enfer pour se tirer la bourre et se tailler une place au classement g&#xe9;n&#xe9;ral (pour la taille de ma couille gauche, je tiens &#xe0; dire que je dois &#xea;tre dans les 50k au ladder). A noter qu&apos;une course dure en moyenne 5 minutes en contre-la-montre mais cela d&#xe9;pend des serveurs (ma pr&#xe9;f&#xe9;rence va au full speed, qui comme son nom l&apos;indique...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#xe8;me int&#xe9;r&#xea;t vient de la personnalisation. Il est en effet tr&#xe8;s facile de se penturlurer la voiture comme on le souhaite (voire m&#xea;me d&apos;int&#xe9;grer des textures pour les bricoleurs), d&apos;avoir son avatar classy pour faire le k&#xe9;k&#xe9; dans les classements, mais surtout de faire ses propres circuit. L&apos;&#xe9;diteur de niveau utilis&#xe9; pour le jeu est en effet fourni avec et permet les plus grandes extravangances. En outre le jeu est gratuit. Bref c&apos;est g&#xe9;nial.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00010618-etherlords-ii.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Etherlords 2&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00010618-etherlords-ii.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/30/47/359473/39408204.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/30/47/359473/39408204_p.jpg&quot; alt=&quot;3&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; On change carr&#xe9;ment de registre pour celui-ci. C&apos;est &#xe0; mon sens le jeu vid&#xe9;o qui se rapproche le plus de Magic l&apos;Assembl&#xe9;e (le jeu de carte &#xe0; collectionner), avec un gameplay proche de Heroes of Might and Magic pour tout ce qui est en dehors des combats. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Le jeu date un peu mais le moteur arrive &#xe0; faire du beau, notamment en ce qui concerne les particules (visibles &#xe0; chaque fois qu&apos;un h&#xe9;ro lance un sort). &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Les combats sont donc au tour par tour &#xe0; l&apos;ancienne, avec les monstres qui attendent derri&#xe8;re le h&#xe9;ro. On m&apos;a fait la remarque &#xe0; mon boulot que &#xe7;a avait l&apos;air chiant. Evidemment je l&apos;ai un peu mal pris mais apr&#xe8;s reflexion c&apos;est vrai que &#xe7;a &#xe0; l&apos;air chiant. Malheureusement le genre veut &#xe7;a, je n&apos;ai connu personne qui a band&#xe9; direct en voyant les combats de Fallout, de Jagged Alliance, de Panzer Division ou recemment d&apos;Heart of Iron. Le tour par tour donne tout de m&#xea;me une dimension strat&#xe9;gique interessante, dans le sens ou l&apos;IA est plut&#xf4;t performante. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&#xc9;videmment, les combats forment l&apos;int&#xe9;r&#xea;t du jeu, la campagne n&apos;en pr&#xe9;sentant malheureusement que tr&#xe8;s peu (pauvret&#xe9; sc&#xe9;naristique, progession poussive et peu de libert&#xe9; dans les sorts &#xe0; choisir). Les d&#xe9;veloppeurs ont bien compris en int&#xe9;grant un mode Quick Battle pour se tataner la gueule en customisant son deck (avec toutes les cartes, artefacts et autres sp&#xe9;cialit&#xe9;es disponible). En outre le jeu est g&#xe9;nial en hot seat.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?t=1012&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Street of Rage Remake&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/42/50/359473/39409076.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;150&quot; alt=&quot;fanart&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/42/50/359473/39409076_p.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Alors l&#xe0; c&apos;est du lourd, puisque c&apos;est tout simplement Street of Rage, port&#xe9; sur PC par des passion&#xe9;s, et le moins que l&apos;on puisse dire, c&apos;est que c&apos;est impressionnant. C&apos;est beau (power to the pixel!) bien anim&#xe9; et pleins de coups sp&#xe9;ciaux . &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/18/93/359473/39409108.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;113&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;150&quot; alt=&quot;SorR&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/18/93/359473/39409108_p.png&quot; style=&quot;margin: 0px 0px 5px 5px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ca tourne sur tout et n&apos;importe quoi, et c&apos;est possible de jouer &#xe0; 2 sur le m&#xea;me clavier pour les riches qui ont un bateau, ou via une manette. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Rien d&apos;autre &#xe0; dire si ce n&apos;est que &#xe7;a d&#xe9;foule bien au boulot, ou pendant une soir&#xe9;e pizza-bi&#xe8;re avec votre unique ami.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ah si c&apos;est gratuit et souvent mis &#xe0; jour. Le seul b&#xe9;mol vient du manque de sauvegarde, mais c&apos;est &amp;quot;arcade-style&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Enjoy!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2009 18:55:00 GMT</pubDate></item><item><title>...</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/01/03/11945576.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/01/03/11945576.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/11945576/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2009/01/03/11945576.html</guid><description>&lt;p&gt;Oh sur Pise!&lt;br /&gt;2009 est parmi nous.&lt;br /&gt;Aussi me permet-je d&apos;adresser aux 3 pel&#xe9;(e)s qui passent ici mes veilleurs meux pour la gneuann&#xe9; &#xe0; venir!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/36/67/359473/34267490.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;450&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;338&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/36/67/359473/34267490_p.jpg&quot; alt=&quot;n599027418_2313833_3402&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ouais c&apos;est &#xe7;a. Gneuann&#xe9; aussi. (Notez que gneuann&#xe9; s&apos;accorde ici avec jbonnem et ne prend donc pas de &amp;quot;e&amp;quot;).&lt;br /&gt;Take care&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 03 Jan 2009 02:10:06 GMT</pubDate></item><item><title>Chose promis chose due</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/12/29/11894088.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/12/29/11894088.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/11894088/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/12/29/11894088.html</guid><description>&lt;p&gt;Voici le test du Prince de Perse version console portable de Nintendo avec 2 &#xe9;crans dont 1 tactile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hein?&lt;br /&gt;Ouais c&apos;est &#xe7;a la DS.&lt;br /&gt;Trop puissant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est partit.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/37/90/359473/34102314.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;188&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; alt=&quot;prince_of_persia&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/37/90/359473/34102314_p.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Old School olol!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On incarne ici &#xe0; nouveau le prince de perse, qui doit toujours combattre
la corruption dans ce qui est chronologiquement la suite de la version
console.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;bText&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#xe8;s le d&#xe9;but le ton est donn&#xe9; : c’est tout mimi, les menus sont
beaux et agr&#xe9;ables et c’est en &#xe9;crasant une larme qu’on parcours une
map qui comporte les diff&#xe9;rents niveaux, tellement &#xe7;a nous rappel les
premiers Mario mais en 3D toute belle et tout.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/24/58/359473/34102816.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;140&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/24/58/359473/34102816_p.jpg&quot; alt=&quot;princeds01&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/90/84/359473/34102847.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;119&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;150&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/90/84/359473/34102847_p.jpg&quot; alt=&quot;prince_of_persia_the_fallen_king_20080715053730065_640w&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;C&apos;est trop meugnon!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est tr&#xe8;s centr&#xe9; sur le cot&#xe9; plateforme 2D avec les
ingr&#xe9;dients qui augmentent progressivement la difficult&#xe9; : nouveaux
obstacles =&amp;gt; nouvelle fa&#xe7;on de les contourner =&amp;gt; m&#xe9;lange avec les
anciens (exemple qu’on retrouve depuis quelques &#xe9;pisodes notamment au
niveau des pi&#xe8;ges). Le prince se manie compl&#xe8;tement au stylet, on
courre, saute ou tatane des ennemis compl&#xe8;tement par le biais d’un
syst&#xe8;me plus ou moins bien g&#xe9;r&#xe9; (j’y reviendrais)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La nouveaut&#xe9; de cet opus r&#xe9;side dans un nouveau personnage, Zal, un
mage masqu&#xe9; en robe rouge. On ne le contr&#xf4;le par directement mais on
peut utiliser ses pouvoirs, en appuyant sur n’importe quel bouton et en
cliquant ou en frottant certaines zones avec le stylet. C’est plut&#xf4;t
bien fait puisque &#xe7;a permet d’interagir sur certains &#xe9;l&#xe9;ments de
l’environnement dans le but de donner du fil &#xe0; retordre au joueur sur
le point de vue des &#xe9;nigmes. Certains combats n&#xe9;cessitent aussi
l’assistance de l’encapuchonn&#xe9; (virer un bouclier ou freezer un ennemi)
mais la plupart du temps, sa pr&#xe9;sence est requise pour d&#xe9;placer un
pi&#xe8;ge &#xe0; feu, freezer une zone ou propulser le prince &#xe0; un point pr&#xe9;cis
(on devra aussi ouvrir des portails de t&#xe9;l&#xe9;portation, cr&#xe9;er des murs ou
encore d&#xe9;placer de gros blocs de pierre)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/30/25/359473/34102670.jpg&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/91/50/359473/34102723.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/91/50/359473/34102723_p.jpg&quot; alt=&quot;Prince_Of_Persia_the_fallen_king_ds&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;New School! Moins olol!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout ce gameplay donne un c&#xf4;t&#xe9; tr&#xe8;s actif au jeu et permet d’&#xe9;viter
la r&#xe9;p&#xe9;titivit&#xe9;. Et &#xe7;a marche plut&#xf4;t bien, certaines &#xe9;nigmes m’ayant
scotch&#xe9; quelques minutes. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les boss, quand &#xe0; eux, sont complexes et plut&#xf4;t bal&#xe8;zes. Ils ont
toujours au moins 2 modes d’attaques, dont l’un qui utilise &#xe0; foison
l’&#xe9;cran du haut : le boss est planqu&#xe9; la haut, il faut &#xe9;viter ses
attaques tout en trouvant un moyen de le ramener sur le plancher des
vaches. La encore c’est plut&#xf4;t coh&#xe9;rent et amusant, la difficult&#xe9;
principale &#xe9;tant de trouver quoi faire et comment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour r&#xe9;sumer un peu les bon cot&#xe9;s, l’aspect graphique est plut&#xf4;t
attirant, la pr&#xe9;sence de Zal est un gros plus et les &#xe9;nigmes/pi&#xe8;ges
sont plut&#xf4;t bien pens&#xe9;s. Les boss sont chouettes et agr&#xe9;ment&#xe9;s de
petites cin&#xe9;matiques in-game avec changement d’angle de vue fort joli.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Passons maintenant aux choses qui f&#xe2;chent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d’abord les combats sont trop r&#xe9;p&#xe9;titifs. La pr&#xe9;sence de Zal
est la plupart du temps acc&#xe9;ssoire ou se r&#xe9;sume &#xe0; peu de choses. Les
fights se d&#xe9;clenche uniquement &#xe0; certains endroits et sont in&#xe9;vitables
: ils ont toujours lieu dans une zone plate entour&#xe9;e de champs de
forc&#xe9;, rendant impossible l’esquive. De plus, la vari&#xe9;t&#xe9; des ennemis
rencontr&#xe9;s est un peu faible (j’en ai rencontr&#xe9; 6 types &#xe0; 85% du jeu).
Enfin ils sont parfois plac&#xe9;s apr&#xe8;s un point de sauvegarde, ce qui est
tr&#xe8;s tr&#xe8;s &#xe9;nervant lorsqu’on meurt plein de fois &#xe0; cause du passage
d’apr&#xe8;s (se retaper toujours le m&#xea;me combat est &#xe9;prouvant pour les
nerfs).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite la maniabilit&#xe9; au stylet. Elle est relativement bien g&#xe9;r&#xe9;
dans la plupart des cas, mais parfois, alors qu’on veut se laisser
glisser le long d’un mur comme sur une toile cir&#xe9;e, le corniaud de
prince nous tape un jump dans l’autre sens. C’est peu important
lorsqu’il y a une plateforme ou un mur &#xe0; cot&#xe9; (juste chiant donc vu
qu’on ne perd que du temps) mais c’est rageant lorsque cela arrive
alors qu’il y a du vide &#xe0; cot&#xe9;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La maniabilit&#xe9; comporte &#xe9;galement quelques bugs, le plus &#xe9;nervant
&#xe9;tant celui du saut depuis une plateforme mobile : la plateforme bouge,
on attend patiemment le rebord d’un mur et lorsqu’on y est, on clique,
le prince s’&#xe9;lance et … tombe comme un merde. On r&#xe9;essaye deux fois,
trois fois et puis rien n’y fait. J’ai d’ailleurs arr&#xea;t&#xe9; de jouer &#xe0;
cause de &#xe7;a, &#xe9;tant bloqu&#xe9; dans le jeu. &#xc9;videmment &#xe7;a n’arrive pas
souvent (2 ou 3 fois) mais c’est extr&#xea;mement frustrant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personnellement j’ai donc bien aim&#xe9; le jeu, l’ambiance en g&#xe9;n&#xe9;ral et
le graphisme, sans compter les fonctionnalit&#xe9;s propre &#xe0; cette version,
qui sont tr&#xe8;s bien pens&#xe9;s. Mais la maniabilit&#xe9; hasardeuse g&#xe2;che trop
souvent le plaisir, et des phases de combat qui semblent balanc&#xe9;es au
hasard plombent un peu trop un level design intelligent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour finir, &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/ds/action/princeofpersiaworkingtitle/video/6201986/prince-of-persia-the-fallen-king-trailer-1&quot;&gt;une petite vid&#xe9;o plus parlante qu&apos;un screenshot basse qualit&#xe9; sur ce jeu fort sympathique&lt;/a&gt; (m&#xea;me s&apos;il a &#xe9;t&#xe9; plomb&#xe9; par la critique).&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 09:11:00 GMT</pubDate></item><item><title>Un ptit dernier</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/12/28/11887847.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/12/28/11887847.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/11887847/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/12/28/11887847.html</guid><description>&lt;p&gt;Hop un dernier post pour la route et surtout pour la nouvelle ann&#xe9;e.&lt;br /&gt;On m&apos;a dit :&amp;quot; bababa ton blog est pas &#xe0; jour gnagna&amp;quot; alors je m&apos;y met =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quoi de neuf concretement?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;234&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/12/86/359473/34078511.jpg&quot; alt=&quot;350px_Stakhanov&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Au niveau boulot tout d&apos;abord, un autre jeu DS &#xe0; &#xe9;t&#xe9; boucl&#xe9; par la bo&#xee;te, il s&apos;agit de Zo&#xe9; cr&#xe9;atrice de mode 2, &lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008375-zoe-creatrice-de-mode-test.htm&quot;&gt;la suite du premier&lt;/a&gt; (contre toute attente) qui a plut&#xf4;t bien march&#xe9;. Hotel Giant DS est sortit, premier jeu auquel j&apos;ai particip&#xe9; &#xe0; la r&#xe9;alisation en tant que testeur. C&apos;est tr&#xe8;s plaisant de voir dans des magazines (sp&#xe9;cialis&#xe9;s ou non) de la pub pour un produit sur lequel on a su&#xe9; =)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;450&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;327&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/70/41/359473/34078547.jpg&quot; alt=&quot;BM1178_Video_Games_Posters&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Au niveau jeux vid&#xe9;os en g&#xe9;n&#xe9;ral, j&apos;ai suivi quelques cours de c++ avec le tr&#xe8;s c&#xe9;l&#xe8;bre Armand J. Lamotte, plus connu sur la toile en tant que &lt;a href=&quot;http://www.klaimsden.net/&quot;&gt;Klaim&lt;/a&gt;. Mais n&apos;ayant pas le niveau et/ou la motivation n&#xe9;cessaire, j&apos;ai rapidement laiss&#xe9; tomber pour me consacrer &#xe0; des trucs que je serais plus capable de faire &#xe0; savoir : du test de jeux vid&#xe9;os (Prince of Persia DS dont je rapporterais le test ici l&apos;ann&#xe9;e prochaine), du game concept (un rail shooter 3D Steampunk dont le concept et trop vague) et du flash (j&apos;ai suivi quelques cours avec une coll&#xe8;gue mais je recevrais une formation plus approfondie de la part d&apos;un membre de l&apos;association &lt;a href=&quot;http://plateforme.forumactif.net/&quot;&gt;Meet&amp;amp;Play&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;357&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;520&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/75/24/359473/34078640.jpg&quot; alt=&quot;1_nrj_music_awards_album_international&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Niveau musicale (hop la transition de folie), j&apos;ai int&#xe9;gr&#xe9; 2 structures, &#xe0; savoir l&apos;association Meet&amp;amp;Play, dont le but est de promouvoir l&apos;&#xe9;change entre les groupes et le public comme favoriser les rencontres entre musiciens, un prochain evenements se produira le 19 f&#xe9;vrier &#xe0; la cafeteria des sciences, j&apos;en parlerai plus en d&#xe9;tail d&apos;ici la. Je fais &#xe9;galement partie d&apos;un autre groupe en plus d&apos;&lt;a href=&quot;http://hermeticdelight.gonzesse.org/&quot;&gt;Hermetic Delight&lt;/a&gt;, &#xe0; savoir &lt;a href=&quot;http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewProfile&amp;amp;friendID=390317152&quot;&gt;The Strickle&lt;/a&gt;, un groupe de jeune qui n&apos;en veut. On risque d&apos;avoir une date en janvier, j&apos;en parlerai &#xe9;galement plus en d&#xe9;tail &#xe0; l&apos;occasion. Concernant le fabuleux et sensationnel Hermetic Delight, on est toujours en phase autiste-cr&#xe9;ateur et ca commence &#xe0; se goupiller. 2 compos sont finalis&#xe9;es et 3 autres sont sur la sellette et risque d&apos;&#xea;tre finalis&#xe9;es d&apos;ici peu. &lt;a href=&quot;http://guitaradoptions.com/store/image.php?id=4073&amp;amp;type=D&quot;&gt;Et sinon j&apos;aurais bient&#xf4;t une nouvelle basse =)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Voila c&apos;est tout, ca ne d&#xe9;salt&#xe8;re pas mais c&apos;est d&#xe9;ja pas mal quand m&#xea;me.&lt;br /&gt;Force et amour dans vos coeurs.&lt;br /&gt;Picolez pas trop.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 28 Dec 2008 15:38:33 GMT</pubDate></item><item><title>Back to Work</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/09/19/10644607.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/09/19/10644607.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/10644607/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/09/19/10644607.html</guid><description>&lt;p&gt;Alors pleins de choses en vrac (avec pleins de pubs dissimul&#xe9;es &#xe7;a et la ):&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/10/59/359473/30297659.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;171&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;127&quot; alt=&quot;asleep&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/10/59/359473/30297659_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;J&apos;ai trouv&#xe9; un boulot &#xe0; temps plein pour une dur&#xe9;e non d&#xe9;termin&#xe9;e en tant que testeur de jeux vid&#xe9;os.Ca va donc me permettre d&apos;avoir pleins d&apos;id&#xe9;es pour soit r&#xe9;aliser un de mes jeux, soit en trouver d&apos;autres. J&apos;&#xe9;tais en stage la-bas mais c&apos;est toujours aussi ultime. Aussi me permet-je de faire un petit peu de pub, c&apos;est une boite qui monte qui monte, sur Strasbourg comme ailleurs, que s&apos;appelerio, non pas Quezac, mais &lt;a href=&quot;http://www.creative-patterns.com/spip.php?rubrique&amp;amp;lang=fr&quot;&gt;Creative Patterns.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/10/41/359473/30297428.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;116&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;150&quot; alt=&quot;PONG&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/10/41/359473/30297428_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;C&#xf4;t&#xe9; jeux (haaaaaaa!), j&apos;ai dans mes cartons un jouli petit projet r&#xe9;alisable en peu de temps en Flash. Pour faire simple, on est un dieu pr&#xe9;historique du feu et il s&apos;agit de poss&#xe9;der un con de dinosaure volant (un Pt&#xe9;rosaure donc, genre Pt&#xe9;rodactyle ou Quetzalcoatlus) pour faire r&#xe9;gner Notre Volont&#xe9; Supr&#xea;me du L&#xe9;gume. Niveau gameplay ca se traduirait par une action unique au clavier : on rencontre un ennemi et il suffit de taper son nom au clavier dans le temps imparti pour lui cramer la tronche (j&apos;aime beaucoup l&apos;id&#xe9;e je sais). Evidemment c&apos;est basique et ca peut paraitre simple, mais quand on a en face de soi un Gorgonopsien ou un Jiangjunosaure c&apos;est un peu plus compliqu&#xe9;. Pour &#xe9;viter une certaine r&#xe9;p&#xe9;titivit&#xe9; du c&#xf4;t&#xe9; du joueur, il y aura une bonne tranche d&apos;humour bien &#xe9;paisse. Aussi il n&apos;est pas impossible de recontrer des avions (Taper Boeing Sept-cent-quarante-sept doit &#xea;tre une syn&#xe9;cure), de la DCA vieillote ou m&#xea;me des amateurs de ball trap. Niveau technique le jeu sera r&#xe9;alis&#xe9; via Flash vu que c&apos;est &#xe0; mon sens la solution la plus simple. Evidemment je n&apos;y connais encore rien mais une coll&#xe8;gue de travail m&apos;enseignera le bouzin d&#xe8;s Lundi (Et paf! le lien avec le premier point). Avec &#xe7;a et un &lt;a href=&quot;http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/9782744022234/livre-actionscript-3-0-pour-les-jeux.php&quot;&gt;super bouquin&lt;/a&gt;, ca devrait se goupiller relativement rapidement.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/72/47/359473/30297505.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;140&quot; alt=&quot;gaffophone&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/72/47/359473/30297505_p.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;C&#xf4;t&#xe9; musique, le groupe de musique dont je fait partie en tant que bassiste, &lt;a href=&quot;http://www.myspace.com/hermeticdelight&quot;&gt;Hermetic Delight&lt;/a&gt;, commence &#xe0; faire des compos, aussi je cherche &#xe0; organiser un ou plusieurs concerts dans la r&#xe9;gion. Je cherche &#xe9;galement un batteur sur Strasbourg dans le but de monter un projet de groupe relativement orient&#xe9; Stoner. Enfin et pour finir, j&apos;int&#xe8;gre prochainement une association musicale (toujours sur Strasbourg) appel&#xe9;e &lt;a href=&quot;http://ecleksick.zikforum.com/&quot;&gt;Eklesick&lt;/a&gt; pour laquelle j&apos;ai d&#xe9;ja r&#xe9;alis&#xe9; un &lt;a href=&quot;http://i54.servimg.com/u/f54/12/84/76/99/krut_f10.jpg&quot;&gt;flyer&lt;/a&gt;. Ca sera donc surement en tant que flyer-man. Si des gens font donc parties d&apos;un groupe orient&#xe9; Rock et Roule, contactez-moi ou l&apos;association directement.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;See ya&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 19 Sep 2008 20:08:00 GMT</pubDate></item><item><title>Hartzwerk</title><dc:creator>NicolasKientzler</dc:creator><link>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/06/09/9506956.html</link><comments>http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/06/09/9506956.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://jamestamaire.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9506956/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://jamestamaire.canalblog.com/archives/2008/06/09/9506956.html</guid><description>&lt;p&gt;Hop les premiers artworks comme promis. Le titre en pseudo allemand ne veut peut-&#xea;tre rien dire mais ca sonne bien. Enormement d&apos;activit&#xe9; sur le blog aujourd&apos;hui, c&apos;est plus que notable.&lt;br /&gt;Merci &#xe0; Mika pour &#xe7;a en tout cas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Le gus noir et m&#xe9;chant&lt;/u&gt; :&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/56/21/359473/26600955.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;109&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/56/21/359473/26600955_p.jpg&quot; alt=&quot;CarteID_001&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Le gars tout bleu (mais ca se voit pas trop) &lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/14/61/359473/26601013.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;109&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/14/61/359473/26601013_p.jpg&quot; alt=&quot;CarteID_003&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Et le &amp;quot;man-of-steel&amp;quot; &lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://storage.canalblog.com/80/55/359473/26601039.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;109&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/80/55/359473/26601039_p.jpg&quot; alt=&quot;CarteID_002&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Evidemment ce n&apos;est pas fini et je ne sais m&#xea;me pas si ca le sera un jour, le jeu &#xe9;tant mis de cot&#xe9; pour le moment, mon rare temps libre &#xe9;tant consacr&#xe9; &#xe0; la basse, &#xe0; ma copine et &#xe0; Magic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&#xea;me pas le temps de me raser&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;See ya&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 09 Jun 2008 13:19:30 GMT</pubDate></item></channel></rss>