12/05/09
Whut I'm playing
Hop après de longs mois d'absences, je remet une couche pour parler de jeux (!)
Alors comme Tardi, sans tarder ni faire l'attardé je m'y colle.
Un jeu de bagnole en réseau. Ça parait bizarre, mais c'est génial. on conduit un véhicule hybride entre le buggy et la F1 au comportement semi-réaliste.
En gros ca va vite (des fois trop), c'est relativement technique mais c'est très souvent "loufoque" avec des (gros) virages relevés, des loopings et des sauts dans tous les sens.
Il doit y avoir un bons million de joueurs de tous les pays (de France et d'Allemagne majoritairement) donc ce n'est pas très difficile de trouver du monde, à tel point qu'on se retrouve régulièrement à une centaine de participants par serveur (donc en même temps).
Évidemment il n'y a pas de collisions entre les voitures, sinon ça sera l'enfer pour se tirer la bourre et se tailler une place au classement général (pour la taille de ma couille gauche, je tiens à dire que je dois être dans les 50k au ladder). A noter qu'une course dure en moyenne 5 minutes en contre-la-montre mais cela dépend des serveurs (ma préférence va au full speed, qui comme son nom l'indique...)
Le deuxième intérêt vient de la personnalisation. Il est en effet très facile de se penturlurer la voiture comme on le souhaite (voire même d'intégrer des textures pour les bricoleurs), d'avoir son avatar classy pour faire le kéké dans les classements, mais surtout de faire ses propres circuit. L'éditeur de niveau utilisé pour le jeu est en effet fourni avec et permet les plus grandes extravangances. En outre le jeu est gratuit. Bref c'est génial.
On change carrément de registre pour celui-ci. C'est à mon sens le jeu vidéo qui se rapproche le plus de Magic l'Assemblée (le jeu de carte à collectionner), avec un gameplay proche de Heroes of Might and Magic pour tout ce qui est en dehors des combats.
Le jeu date un peu mais le moteur arrive à faire du beau, notamment en ce qui concerne les particules (visibles à chaque fois qu'un héro lance un sort).
Les combats sont donc au tour par tour à l'ancienne, avec les monstres qui attendent derrière le héro. On m'a fait la remarque à mon boulot que ça avait l'air chiant. Evidemment je l'ai un peu mal pris mais après reflexion c'est vrai que ça à l'air chiant. Malheureusement le genre veut ça, je n'ai connu personne qui a bandé direct en voyant les combats de Fallout, de Jagged Alliance, de Panzer Division ou recemment d'Heart of Iron. Le tour par tour donne tout de même une dimension stratégique interessante, dans le sens ou l'IA est plutôt performante.
Évidemment, les combats forment l'intérêt du jeu, la campagne n'en présentant malheureusement que très peu (pauvreté scénaristique, progession poussive et peu de liberté dans les sorts à choisir). Les développeurs ont bien compris en intégrant un mode Quick Battle pour se tataner la gueule en customisant son deck (avec toutes les cartes, artefacts et autres spécialitées disponible). En outre le jeu est génial en hot seat.
Alors là c'est du lourd, puisque c'est tout simplement Street of Rage, porté sur PC par des passionés, et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est impressionnant. C'est beau (power to the pixel!) bien animé et pleins de coups spéciaux . 
Ca tourne sur tout et n'importe quoi, et c'est possible de jouer à 2 sur le même clavier pour les riches qui ont un bateau, ou via une manette.
Rien d'autre à dire si ce n'est que ça défoule bien au boulot, ou pendant une soirée pizza-bière avec votre unique ami.
Ah si c'est gratuit et souvent mis à jour. Le seul bémol vient du manque de sauvegarde, mais c'est "arcade-style".
Enjoy!
03/01/09
...
Oh sur Pise!
2009 est parmi nous.
Aussi me permet-je d'adresser aux 3 pelé(e)s qui passent ici mes veilleurs meux pour la gneuanné à venir!
Ouais c'est ça. Gneuanné aussi. (Notez que gneuanné s'accorde ici avec jbonnem et ne prend donc pas de "e").
Take care
29/12/08
Chose promis chose due
Voici le test du Prince de Perse version console portable de Nintendo avec 2 écrans dont 1 tactile.
Hein?
Ouais c'est ça la DS.
Trop puissant.
C'est partit.
Old School olol!
On incarne ici à nouveau le prince de perse, qui doit toujours combattre la corruption dans ce qui est chronologiquement la suite de la version console.
Dès le début le ton est donné : c’est tout mimi, les menus sont beaux et agréables et c’est en écrasant une larme qu’on parcours une map qui comporte les différents niveaux, tellement ça nous rappel les premiers Mario mais en 3D toute belle et tout.
C'est trop meugnon!
Le jeu est très centré sur le coté plateforme 2D avec les ingrédients qui augmentent progressivement la difficulté : nouveaux obstacles => nouvelle façon de les contourner => mélange avec les anciens (exemple qu’on retrouve depuis quelques épisodes notamment au niveau des pièges). Le prince se manie complètement au stylet, on courre, saute ou tatane des ennemis complètement par le biais d’un système plus ou moins bien géré (j’y reviendrais)
La nouveauté de cet opus réside dans un nouveau personnage, Zal, un mage masqué en robe rouge. On ne le contrôle par directement mais on peut utiliser ses pouvoirs, en appuyant sur n’importe quel bouton et en cliquant ou en frottant certaines zones avec le stylet. C’est plutôt bien fait puisque ça permet d’interagir sur certains éléments de l’environnement dans le but de donner du fil à retordre au joueur sur le point de vue des énigmes. Certains combats nécessitent aussi l’assistance de l’encapuchonné (virer un bouclier ou freezer un ennemi) mais la plupart du temps, sa présence est requise pour déplacer un piège à feu, freezer une zone ou propulser le prince à un point précis (on devra aussi ouvrir des portails de téléportation, créer des murs ou encore déplacer de gros blocs de pierre)
New School! Moins olol!
Tout ce gameplay donne un côté très actif au jeu et permet d’éviter la répétitivité. Et ça marche plutôt bien, certaines énigmes m’ayant scotché quelques minutes.
Les boss, quand à eux, sont complexes et plutôt balèzes. Ils ont toujours au moins 2 modes d’attaques, dont l’un qui utilise à foison l’écran du haut : le boss est planqué la haut, il faut éviter ses attaques tout en trouvant un moyen de le ramener sur le plancher des vaches. La encore c’est plutôt cohérent et amusant, la difficulté principale étant de trouver quoi faire et comment.
Pour résumer un peu les bon cotés, l’aspect graphique est plutôt attirant, la présence de Zal est un gros plus et les énigmes/pièges sont plutôt bien pensés. Les boss sont chouettes et agrémentés de petites cinématiques in-game avec changement d’angle de vue fort joli.
Passons maintenant aux choses qui fâchent.
Tout d’abord les combats sont trop répétitifs. La présence de Zal est la plupart du temps accéssoire ou se résume à peu de choses. Les fights se déclenche uniquement à certains endroits et sont inévitables : ils ont toujours lieu dans une zone plate entourée de champs de forcé, rendant impossible l’esquive. De plus, la variété des ennemis rencontrés est un peu faible (j’en ai rencontré 6 types à 85% du jeu). Enfin ils sont parfois placés après un point de sauvegarde, ce qui est très très énervant lorsqu’on meurt plein de fois à cause du passage d’après (se retaper toujours le même combat est éprouvant pour les nerfs).
Ensuite la maniabilité au stylet. Elle est relativement bien géré dans la plupart des cas, mais parfois, alors qu’on veut se laisser glisser le long d’un mur comme sur une toile cirée, le corniaud de prince nous tape un jump dans l’autre sens. C’est peu important lorsqu’il y a une plateforme ou un mur à coté (juste chiant donc vu qu’on ne perd que du temps) mais c’est rageant lorsque cela arrive alors qu’il y a du vide à coté.
La maniabilité comporte également quelques bugs, le plus énervant étant celui du saut depuis une plateforme mobile : la plateforme bouge, on attend patiemment le rebord d’un mur et lorsqu’on y est, on clique, le prince s’élance et … tombe comme un merde. On réessaye deux fois, trois fois et puis rien n’y fait. J’ai d’ailleurs arrêté de jouer à cause de ça, étant bloqué dans le jeu. Évidemment ça n’arrive pas souvent (2 ou 3 fois) mais c’est extrêmement frustrant.
Personnellement j’ai donc bien aimé le jeu, l’ambiance en général et le graphisme, sans compter les fonctionnalités propre à cette version, qui sont très bien pensés. Mais la maniabilité hasardeuse gâche trop souvent le plaisir, et des phases de combat qui semblent balancées au hasard plombent un peu trop un level design intelligent.
Pour finir, une petite vidéo plus parlante qu'un screenshot basse qualité sur ce jeu fort sympathique (même s'il a été plombé par la critique).
28/12/08
Un ptit dernier
Hop un dernier post pour la route et surtout pour la nouvelle année.
On m'a dit :" bababa ton blog est pas à jour gnagna" alors je m'y met =)
Quoi de neuf concretement?

- Au niveau boulot tout d'abord, un autre jeu DS à été bouclé par la boîte, il s'agit de Zoé créatrice de mode 2, la suite du premier (contre toute attente) qui a plutôt bien marché. Hotel Giant DS est sortit, premier jeu auquel j'ai participé à la réalisation en tant que testeur. C'est très plaisant de voir dans des magazines (spécialisés ou non) de la pub pour un produit sur lequel on a sué =)

- Au niveau jeux vidéos en général, j'ai suivi quelques cours de c++ avec le très célèbre Armand J. Lamotte, plus connu sur la toile en tant que Klaim. Mais n'ayant pas le niveau et/ou la motivation nécessaire, j'ai rapidement laissé tomber pour me consacrer à des trucs que je serais plus capable de faire à savoir : du test de jeux vidéos (Prince of Persia DS dont je rapporterais le test ici l'année prochaine), du game concept (un rail shooter 3D Steampunk dont le concept et trop vague) et du flash (j'ai suivi quelques cours avec une collègue mais je recevrais une formation plus approfondie de la part d'un membre de l'association Meet&Play).

- Niveau musicale (hop la transition de folie), j'ai intégré 2 structures, à savoir l'association Meet&Play, dont le but est de promouvoir l'échange entre les groupes et le public comme favoriser les rencontres entre musiciens, un prochain evenements se produira le 19 février à la cafeteria des sciences, j'en parlerai plus en détail d'ici la. Je fais également partie d'un autre groupe en plus d'Hermetic Delight, à savoir The Strickle, un groupe de jeune qui n'en veut. On risque d'avoir une date en janvier, j'en parlerai également plus en détail à l'occasion. Concernant le fabuleux et sensationnel Hermetic Delight, on est toujours en phase autiste-créateur et ca commence à se goupiller. 2 compos sont finalisées et 3 autres sont sur la sellette et risque d'être finalisées d'ici peu. Et sinon j'aurais bientôt une nouvelle basse =)
Voila c'est tout, ca ne désaltère pas mais c'est déja pas mal quand même.
Force et amour dans vos coeurs.
Picolez pas trop.
19/09/08
Back to Work
Alors pleins de choses en vrac (avec pleins de pubs dissimulées ça et la ):
- J'ai trouvé un boulot à temps plein pour une durée non déterminée en tant que testeur de jeux vidéos.Ca va donc me permettre d'avoir pleins d'idées pour soit réaliser un de mes jeux, soit en trouver d'autres. J'étais en stage la-bas mais c'est toujours aussi ultime. Aussi me permet-je de faire un petit peu de pub, c'est une boite qui monte qui monte, sur Strasbourg comme ailleurs, que s'appelerio, non pas Quezac, mais Creative Patterns.
- Côté jeux (haaaaaaa!), j'ai dans mes cartons un jouli petit projet réalisable en peu de temps en Flash. Pour faire simple, on est un dieu préhistorique du feu et il s'agit de posséder un con de dinosaure volant (un Ptérosaure donc, genre Ptérodactyle ou Quetzalcoatlus) pour faire régner Notre Volonté Suprême du Légume. Niveau gameplay ca se traduirait par une action unique au clavier : on rencontre un ennemi et il suffit de taper son nom au clavier dans le temps imparti pour lui cramer la tronche (j'aime beaucoup l'idée je sais). Evidemment c'est basique et ca peut paraitre simple, mais quand on a en face de soi un Gorgonopsien ou un Jiangjunosaure c'est un peu plus compliqué. Pour éviter une certaine répétitivité du côté du joueur, il y aura une bonne tranche d'humour bien épaisse. Aussi il n'est pas impossible de recontrer des avions (Taper Boeing Sept-cent-quarante-sept doit être une synécure), de la DCA vieillote ou même des amateurs de ball trap. Niveau technique le jeu sera réalisé via Flash vu que c'est à mon sens la solution la plus simple. Evidemment je n'y connais encore rien mais une collègue de travail m'enseignera le bouzin dès Lundi (Et paf! le lien avec le premier point). Avec ça et un super bouquin, ca devrait se goupiller relativement rapidement.
- Côté musique, le groupe de musique dont je fait partie en tant que bassiste, Hermetic Delight, commence à faire des compos, aussi je cherche à organiser un ou plusieurs concerts dans la région. Je cherche également un batteur sur Strasbourg dans le but de monter un projet de groupe relativement orienté Stoner. Enfin et pour finir, j'intègre prochainement une association musicale (toujours sur Strasbourg) appelée Eklesick pour laquelle j'ai déja réalisé un flyer. Ca sera donc surement en tant que flyer-man. Si des gens font donc parties d'un groupe orienté Rock et Roule, contactez-moi ou l'association directement.
See ya
09/06/08
Hartzwerk
Hop les premiers artworks comme promis. Le titre en pseudo allemand ne veut peut-être rien dire mais ca sonne bien. Enormement d'activité sur le blog aujourd'hui, c'est plus que notable.
Merci à Mika pour ça en tout cas.
Le gars tout bleu (mais ca se voit pas trop) :
Evidemment ce n'est pas fini et je ne sais même pas si ca le sera un jour, le jeu étant mis de coté pour le moment, mon rare temps libre étant consacré à la basse, à ma copine et à Magic.
Même pas le temps de me raser
See ya
Back with a pen
De retour après un peu d'absence sur le blog, j'ai passé un peu de temps à faire un chouïa de graphisme pour une association musicale nommé Eklecsick.
Deux flyers pour le moment que voila :
Donc voila, je suis en train d'apprendre flash et action script, ce qui permettra de faire de petits jeux (plutot moches vu mes piètres talents de grapheux). Des artworks pour Battle of the Weird devrait arriver d'ici peu aussi.
See ya.
13/02/08
Lethargie Cardiaque
Hop j'ai décidé de mettre ce projet de jeu en pause pour passer au développement de jeux (beaucoup) plus simples histoire de me faire la main tout en prenant plus de plaisir a développer des "projets" très courts.
Pourquoi? Je suis seul et la motivation vient parfois à me manquer sans compter que je suis relativement pris entre ma copine, mon simili-travail et mon groupe de musique. Du coup, je pense qu'il est bon pour moi de bosser sur des "projets" dont je vois le bout très rapidement, non seulement pour la motivation, mais pour le plaisir de l'accomplissement d'un travail.
En attendant, Battle of the Weird est mis en pause le temps de trouver la motivation, les compétences et pourquoi pas d'autres personnes désireuses de passer du temps dessus. Pour faire patienter les quelques visiteurs du blog, je mets à disposition un jeu de Sudoku développé du temps ou j'étais en BTS. N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez.
Il est possible que le fichier exécutable n'en fasse qu'a sa tête, même en ayant copié le .dll.
La solution finale serait du coup d'installer Visual Basic version Express (oui, on apprend de grandes choses en BTS) dont le téléchargement est disponible ici.
Enfin et pour finir, je tiens a préciser que je me lancer dans le développement d'un morpion rigolo grâce à la bibliothèque SDL. Quelques images devrait être disponible très bientôt.
En attendant, cultivez votre jardin.
18/12/07
Ladies and Gents
La première image du jeu, même si ca craint.
La première partie prog est terminé pour le moment, et je dois passer a la partie donnée pour poursuivre le projet.
Je ferais part ici de la plupart des idées de sorts, et de stats de mages.
See ya
07/12/07
Oui mon boulot peut être amusant...
C'est fou ce qu'on peut faire avec des tables ...
sick!















